我想抽象类型接口(interface),我很难在两种 C++ 概念和 type_traits 之间做出决定。考虑以下场景:
template <typename T>
int foo(const T& t) { return t.size() + t.size(); }
类型T
要求提供int T::size() const
.为了创建更好的错误消息,增加客户端用户定义类型的可用性,并为他提供一个明确定义的可接受类型必须具备的能力的列表,可以引入一个概念:
template <typename T>
concept SizeHaving = requires(T t) {
t.size();
}
template <SizeHaving T>
int foo(const T& t) { return t.size() + t.size(); }
但是,如果客户端类型原则上 可以实现这个概念,但在技术上不能实现(并且不能更改,因为它可能是第三方库的一部分)怎么办? type_trait 可以提供帮助:
struct Special {
int Dimension() const; // logically identical to size(), but a different name
};
template <typename T>
struct Type_traits {
static int size(const T& t) { return t.size(); }
};
template <> // user can provide the specialization for the custom type
struct Type_traits<Special> {
static int size(const Special& c) { return c.Dimension(); }
};
template <typename T>
int foo(const T& t) {
return Type_traits<T>::size(t) + Type_traits<T>::size(t);
}
如果标准执行Type_trait
不适合自定义类型(并且没有提供专门化),将会再次出现相当不幸的错误消息。 我怎样才能将概念融入游戏中?
我试过的是
template <typename T>
concept SizeHaving = requires(T t) {
Type_traits<T>::size(t);
}
但是表达式约束在技术上对任何类型都满足,无论是Type_traits<T>::size()
可以显式实例化或不实例化,使这个概念变得无用。我能做什么?
最佳答案
你也可以限制你的特质:
template <typename T>
concept SizeHaving = requires(const T& t) {
t.size(t);
};
template <typename T>
struct Type_traits
{
auto size(const T& t) requires(SizeHaving<T>) { return t.size(); }
};
template <typename T>
concept TraitSizeHaving = requires(T t) {
Type_traits<T>::size(t);
};
template <TraitSizeHaving T>
int foo(const T& t) {
return Type_traits<T>::size(t) + Type_traits<T>::size(t);
}
然后专门针对您的自定义类型:
struct Special {
int Dimension() const; // logically identical to size(), but a different name
};
template <> // user can provide the specialization for the custom type
struct Type_traits<Special> {
static int size(const Special& c) { return c.Dimension(); }
};
Demo .
备注:requires(SizeHaving<T>)
应该在成员上完成,而不是在类上完成,以允许类的特化。
关于c++ - 如何将 C++ 概念与 type_traits 结合使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65562113/