我想知道使用 GLFW 和 OpenGL 而不是使用像 Qt 或 GTK 这样的传统 GUI 工具包会导致什么样的限制。
当然,我知道带有 OpenGL 的 GLFW 不会公开相同级别的功能,但是如果只需要几种小部件,我认为这些可以轻松实现。
问题是,与 Qt 或 GTK 相比,是否有某些功能无法在 GLFW/OpenGL 之上实现?
例如,我担心在窗口区域之外绘制菜单(我猜在这种情况下可以使用辅助的非装饰窗口)。
最佳答案
I know that GLFW with OpenGL don't expose the same level of functionality, but if only a few kind of widgets are needed
谈到 OpenGL,本身没有任何限制。你可以随心所欲地画画。您可以绘制的区域是操作系统方面的限制因素。
请记住,一些“简单”的功能,比如文本框,已经很复杂了。您不仅必须处理渲染(并且可缩放文本并不总是很有趣),而且您还必须处理键盘事件。绘制光标和文本选择等。
For example, I'm worried about drawing menus outside the window region (I guess that an auxiliary non-decorated window could be use in this case).
当涉及到在窗口区域外绘制时,这与 OpenGL 没有直接关系。这更多是一个取决于操作系统的问题。
例如,使用 WinAPI,您只需执行以下操作即可在屏幕上的任何位置绘制:
#include <Windows.h>
int main(int argc, char **argv)
{
HWND desktop = GetDesktopWindow();
HDC dc = GetDC(desktop);
RECT rect = { 20, 20, 200, 200 };
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
FillRect(dc, &rect, brush);
return 0;
}
请注意,当屏幕重绘该区域时,矩形将立即消失。
如果你已经有一个窗口,那么你可以使用
SetWindowRgn()
更改允许您的应用程序在其中绘制的区域。请注意,您不能只更改此区域,一切都会好起来的。The question is, is there some feature that couldn't be implemented on top of GLFW/OpenGL in contrast to Qt or GTK?
底线是没有。在 Qt 和 GTK 中,没有任何您无法使用 OpenGL 实现的功能。关键是它不仅仅是 OpenGL,而且很多都取决于操作系统,因此需要特定于操作系统的代码。
关于qt - 将 GLFW 和 OpenGL 用于 GUI 的限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42649315/