在我看来,一个旨在简化的框架应该有这样的方法,而不是像我现在所做的那样从物理核算中删除每个节点:
[self enumerateChildNodesWithName:@"live" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop){
[node removeFromParent];
}];
如果这是一个菜鸟问题,我很抱歉,我刚刚开始使用 SpriteKit。谢谢!
最佳答案
它有“那个方法”。如果您查看 SKPhysicsWorld reference您会找到 speed
属性。 Speed = 0 表示暂停。
关于ios - 我可以在 SpriteKit 中减慢或停止物理吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22752129/