libgdx - 在 LibGDX 中基于触摸制作连接点类型的游戏

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我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。

我用过

if(Gdx.input.isTouched())
{
    touchpos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
    System.out.println("touch at "+touchpos.x+" "+touchpos.y);

    if(circle1.contains(touchpos)) {
        ver[i]=touchpos;
        dline1=true;
        i++;
    }

这样我的 touchpos 的坐标就会在向量中更新,然后我画一条线到那个点。但是上面那行代码ver[i] = touchpos好像没有取触摸坐标。

请帮我解决这个问题。
提前致谢!

最佳答案

在这里,当您分配值 ver[i] = touchpos 时,您并没有创建一个新对象

所以我们所有的引用 ver[0]、ver[1] ... 等等都是相同的对象touchpos

所以你可以做的是创建数组的所有对象,然后使用 ver[i].set(touchpos.x,touchpos.y)

也没有人说你应该使用

camera.unproject(touchpos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(),0));

其中touchpos是vector3对象

关于libgdx - 在 LibGDX 中基于触摸制作连接点类型的游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18526719/

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