我有一个包含四个部分的基本 UITableView。我用 Switch 语句控制每个部分的内容。
我以编程方式创建了一个按钮,它应该出现在前三个部分的行中,但不应出现在第四个部分中。但是,该按钮随机出现在第四部分的行中。
我认为这是因为一个单元格被重复使用,但当我使用 Switch 语句创建每个部分的行时,我看不出这是怎么发生的。任何想法表示赞赏。
我正在使用这样配置的自定义单元格:`
static NSString *CustomCellIdentifier = @"DashboardCell";
DashboardCell *cell = (DashboardCell *)[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: CustomCellIdentifier];
if (cell == nil) { NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"DashboardCell"
owner:self options:nil];
for (id oneObject in nib) if ([oneObject isKindOfClass:[DashboardCell class]])
cell = (DashboardCell *)oneObject;
}
// Configure the cell.`
创建这个按钮的代码是:`
button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(200, 11, 50, 50);
UIImage *iConnect = [UIImage imageNamed:@"connect.png"];
[button setImage:iConnect forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonSelected:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[cell addSubview:button];`
最佳答案
您需要为每种类型的内容使用不同的重用标识符。所以这里有两种类型的内容 - 具有 UIButton
的单元格和没有的单元格。
使用tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法的indexPath
来选择@"CellWithButton"或@"CellWithoutButton"的重用标识符。
您的代码中实际发生的是所有单元格都被赋予相同的重用标识符,这意味着它们都被放入同一个对象池中。这意味着当您使用 [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: CustomCellIdentifier];
时,您正在从这个池中检索一个单元格(它可能包含没有 UIButton
的单元格和有的单元格).因此 dequeue 方法可以随机返回一个已经添加了 UIButton
的单元格。如果您使用两个重用标识符,UITableView
将设置两个对象池,并将正确地从每个对象池中存放和检索适当的单元格。
或者您可以使用一个重用池,并在每次使用 dequeue 方法检索单元格时检查单元格中是否有 UIButton
。
关于IOS:停止在 UITableView 中错误地重用单元格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10775256/