SwiftUI Animation 的时序曲线创建

标签 swift swiftui

连同预定义的动画曲线,这些是使用 timingcurve(::::duration:) 设置时序曲线的选项。 .
它的参数( c0xc0yc1xc1y )的含义是什么?曲线是如何建立的?缺乏文档。

最佳答案

我只是根据我们得到的信息尽可能多地猜测。
从文档...static func timingCurve(_ c0x: Double, _ c0y: Double, _ c1x: Double, _ c1y: Double, duration: Double = 0.35) -> Animation看起来这四个数字实际上是一对 x, y 坐标。

c0 = (c0x, c0y)
c1 = (c1x, c1y)
我们也知道这将生成一条缓动曲线,该曲线将从时间 0、动画 %age 0 开始并在时间 1、动画 %age 100 结束。
所以......我猜这些参数是三次贝塞尔曲线的控制点。
我们将有四个控制点。
  • 起点 (0, 0)
  • 第一个参数 c0
  • 第二个参数 c1
  • 终点 (1, 1)

  • 因此,您需要提供控制点来生成三次曲线,以描述您想要使用的时序曲线。
    您可以使用本网站https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.82,.38看看这些属性如何改变曲线。
    作为一个基本示例,像“缓入缓出”这样持续时间为 1 秒的时序曲线将使用诸如...timingCurve(0.42, 0, 0.58, 1, duration: 1.0)希望有帮助。

    关于SwiftUI Animation 的时序曲线创建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62536385/

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