我正在使用核心图形在 iOS 屏幕上绘图,我设法能够在屏幕上绘图,但是根据我遵循的教程,绘图屏幕覆盖了我的 nib 文件中的所有其他内容。谁能帮我弄清楚如何将绘图区域限制在我在 Nib 中创建的 View 内?我已经坚持了一段时间。
我遵循的教程是这样的: http://www.ifans.com/goto/http://www.touchrepo.com/SampleCode/TEST_DRAW_APP.zip
我的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
//Set text from previous
text.text = [[GameManager sharedManager] inText];
drawImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:nil];
drawImage.frame = self.view.frame;
[self.view addSubview:drawImage];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
mouseSwiped = NO;
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([touch tapCount] == 2) {
drawImage.image = nil;
return;
}
lastPoint = [touch locationInView:self.view];
lastPoint.y -= 20;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
mouseSwiped = YES;
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
currentPoint.y -= 20;
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([touch tapCount] == 2)
{
drawImage.image = nil;
return;
}
if(!mouseSwiped)
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
}
最佳答案
我已经成功地在我从界面生成器中的 xib 引用的子类中扩展了 UIView。这样我就可以在界面生成器中看到 View ,移动它并从界面生成器更改它的属性。我按如下方式进行,但您可以按照您喜欢的任何顺序进行:
- 为您稍后将在界面构建器中链接的 View 创建一个新的 UIView 类实例。
- 在您的新 View 类中覆盖 drawRect 方法并在那里进行绘图。请记住获取对图形上下文的引用,以便您可以使用它进行绘制。我看到您经常使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 方法。如果您正在做复杂的事情,最好将其分配给一个变量以避免开销并提高绘图性能。
- 在 Interface Builder 中,选择您要放置 View 的 View Controller ,然后从对象库中将一个新 View 拖到您的 View Controller 上。根据需要调整空白框的大小。
- 最后在界面构建器中选择您的 View ,然后转到“Identity Inspector”选项卡。在 Custom Class -> Class 下拉列表中选择您之前创建的类(如果您在这里找不到它,请不要担心,重新启动 Xcode 并开始重试,这种情况有时会发生)。
- 虽然您的 View 在界面生成器中看起来是空白的,但当您在为 View 设置的框架中运行它时,它应该会绘制出来。
我看到当用户触摸 View Controller 时您正在绘图。这些触摸事件仍然可以在您的主视图 Controller 类中处理。要处理此问题,您可以更改 subview 中的一些属性并在 subview 上调用“setNeedsDisplay”以确保在下一次显示刷新时调用 subview 的绘制方法。
关于iOS绘图到屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6285038/