我创建了 EAGLContext 并在辅助线程中使用它。但是没有显示输出。如果在主循环中运行,相同的代码可以正常工作。
是否需要在每次渲染完成时通知某处?
最佳答案
EGL 上下文可能只在一个线程中处于事件状态。您需要使用 eglMakeCurrent()。此外,您需要在渲染完成后使用 eglSwapBuffers()。
关于iphone - OpenGL 不显示 iPhone 上辅助线程的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7598906/