c# - (Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?

标签 c# android unity3d build-pipeline

有人知道在使用 Unity BuildPipeline 构建时如何启用 App Bundle (Google Play) 选项吗?试图让它与我们的 CI 服务器一起工作,这是当前用于创建 APK 的代码:

BuildPlayerOptions prodBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
 prodBuildPlayerOptions.scenes = scenes;
 prodBuildPlayerOptions.locationPathName = $"PSS.Prod.{baseBuildFileName}.apk";
 prodBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
 prodBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
 BuildPipeline.BuildPlayer(prodBuildPlayerOptions);

任何帮助将不胜感激! 干杯,托马斯

最佳答案

根据document , 只是做:

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;

如果Unity版本低于2018,还需要设置:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;

关于c# - (Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56334901/

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