我无法决定在基于 Unity 的多人游戏中是使用 PUN 还是 Bolt。游戏必须有局域网和互联网播放选项。
根据 photon 网站上的文档,PUN 适用于互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。
另一方面,Bolt 适用于 LAN 游戏。其中一个客户端成为服务器。
我的游戏需要局域网和互联网。我应该同时使用两个 SDK 吗?两个选项不能有通用代码吗?
最佳答案
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UNET 现已弃用!
您也可以使用 Unity (UNet) 的新网络。它同时具有 LAN 和 Internet(如果您转发,但我认为应该有一个选项。在此引用我的话)。
但是,您可以查看 UNet 手册,看看您是否喜欢它。:
https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html
我目前正在开发一款 3v1 游戏。并且需要一些时间来理解,但您不必担心付款或其他事情。
(我没有50声望所以我只能给出答案)
关于unity3d - Photon Unity Networking 或 Bolt 或...?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43512984/