我看到很多关于如何录制音频然后停止录制,然后播放音频或将其保存到文件的问题,但这都不是我想要的。
tl; dr 简而言之,这是我的问题:“我怎样才能立即播放从用户麦克风录制的音频?”也就是说,我不想保存录音并在用户点击“播放”按钮时播放它,我不想将录音保存到用户计算机上的文件中,我不想使用 WebRTC在任何地方流式传输音频。我只想对着我的麦克风说话,听我的声音从扬声器里传出来。
我要做的只是制作一个非常简单的“回声”页面,它会立即播放从麦克风录制的音频。我开始使用 mediaRecorder
对象,但这不起作用,据我所知,这是用于录制完整的音频文件,所以我切换到 AudioContext
基于的方法。
一个非常简单的页面看起来像这样:
<!DOCTYPE html>
<head>
<script type="text/javascript" src="mcve.js"></script>
</head>
<body>
<audio id="speaker" volume="1.0"></audio>
</body>
脚本如下所示:
if (navigator.mediaDevices) {
var constrains = {audio: true};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains).then(
function (stream) {
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaStreamSource(stream);
var proc = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
source.connect(proc);
proc.onaudioprocess = function(e) {
console.log("audio data collected");
let audioData = new Blob(e.inputBuffer.getChannelData(0), {type: 'audio/ogg' } )
|| new Blob(new Float32Array(2048), {type: 'audio/ogg'});
var speaker = document.getElementById('speaker');
let url = URL.createObjectURL(audioData);
speaker.src = url;
speaker.load();
speaker.play().then(
() => { console.log("Playback success!"); },
(error) => { console.log("Playback failure... ", error); }
);
};
}
).catch( (error) => {
console.error("couldn't get user media.");
});
}
它可以记录重要的音频数据(即不是每个集合都以
Blob
的 new Float32Array(2048)
调用结束),但它不能播放它。它永远不会遇到“无法获取用户媒体”的问题,但它总是会遇到“播放失败...”的问题。错误打印如下:DOMException [NotSupportedError: "The media resource indicated by the src attribute or assigned media provider object was not suitable."
code: 9
nsresult: 0x806e0003]
此外,消息
Media resource blob:null/<long uuid> could not be decoded.
反复打印到控制台。据我所知,这里可能会发生两件事(也许两者兼而有之):
type
我的 Blob
的属性(property)s 空白无济于事。如果这是问题所在,我不知道如何编码 audioprocess
给我的一段音频。事件,这就是我需要知道的。 <audio>
即使正确编码,元素也基本上无法播放音频片段。也许由于没有完整的文件,有一些违反编码标准的丢失或无关的元数据,并阻止浏览器理解我。如果是这种情况,也许我需要一个不同的元素,甚至是一个完全脚本化的解决方案。或者我应该为每个音频数据 block 就地构造一个类似文件的对象? 我已经在 MDN 和 SO 答案的示例上构建了这段代码,我应该提到我已经在 this example demo 测试了我的麦克风它似乎工作得很好。
这里的最终目标是通过 websocket 将此音频流式传输到服务器并将其中继给其他用户。如果可能的话,我不想使用 WebRTC,因为我不想将自己限制在 Web 客户端上——一旦它工作正常,我也会制作一个桌面客户端。
最佳答案
检查示例 https://jsfiddle.net/greggman/g88v7p8c/来自 https://stackoverflow.com/a/38280110/351900
需要从 HTTPS 运行
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
var aCtx;
var analyser;
var microphone;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(
{audio: true},
function(stream) {
aCtx = new AudioContext();
microphone = aCtx.createMediaStreamSource(stream);
var destination=aCtx.destination;
microphone.connect(destination);
},
function(){ console.log("Error 003.")}
);
}
关于javascript - 连续播放麦克风音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46059863/