wpf - 是否有一种简单的方法可以确定控件的可见边界以优化渲染?

标签 wpf rendering clipping

我们有一个非常大的子控件,它会进行大量渲染以显示其细节,但由于该控件只有一部分实际上是可见的(它被层次结构更上层的东西剪裁,不一定是它的直接父级)我们只想渲染OnRender 调用期间的可见部分。

考虑下图。 child 是 100x50,但可见区域是一个矩形,在 child 坐标中具有 (10,5) 和 (100,50) 的角。这就是我们正在寻找的区域。

Clipped Child

注意:您不能简单地进行从子级到父级的坐标转换并测试裁剪,因为它可能不是进行裁剪的父级。

考虑在 ScrollViewer 中嵌套的 Canvas 控件。内部 Canvas 可能完全位于外部 Canvas 的边界内,但外部 Canvas 可能会被 ScrollViewer 裁剪,因此内部 Canvas 在视觉上也被它裁剪。

遍历视觉树并测试每个父级会降低性能。

那么 WPF 中是否有任何内置的东西可以获取控件可见区域的边界?

最佳答案

我建议,一般来说,在您的 OnRender 方法中,您应该仔细注意它们的 Z 顺序来组合或渲染可见项目,但不必花时间担心可见的内容。这不是 C++。 WPF 设计背后的部分原因是系统应该能够为您决定什么是可见的,什么是不可见的。它旨在成为更高级别的抽象。如果您发现您正在编写代码来测试什么是可见的,以及该可见部分的边界是什么——您可能没有正确使用它。是..有点懒惰。这(你上面描述的)应该很简单。

当您的可见对象四处滑动或以垂直顺序(即 Z 顺序)移动时,它们将变得可见或不可见。如果您希望某些东西在 Z 顺序中的位置不可见,那么您可以使其不可见(理想情况下,通过将其绑定(bind)到评估为 Visibility.Visible、Visibility.Hidden 或 Visibility.Collapsed 的属性)。

另请注意:在查看图形的各种实现时——尤其是对于从其他平台进入 WPF 的开发人员,我经常发现实际上没有必要重写 OnRender。除非您有大量必须实时呈现的图形,否则您通常可以让 WPF 为您完成工作,并且只需定义您想要在 XAML 中显示的内容。

关于wpf - 是否有一种简单的方法可以确定控件的可见边界以优化渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13955961/

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