在NSCoder中,可以调用encodeObject:
和encodeObject:forkey:
。这适用于许多数据类型。这些电话之间有什么区别?如何使用它们?为什么没有 encodeDataObject:forkey:
或 encodePropertyList:forKey:
?
最佳答案
键控与非键控访问器
大多数情况下,您只需调用 encodeSomething:forKey:
方法并提供一个 key ,您稍后会使用该 key 从解码器取回值:
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder
{
[coder encodeObject:someProperty forKey:@"someProperty"];
}
- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
self = [super init];
if (self) {
[self setSomeProperty:[decoder decodeObjectForKey:@"someProperty"]];
}
return self;
}
调用的未加密版本较旧,我猜序列化在 10.2 之前的工作方式有所不同。
专用对象访问器
没有单独的 encodeDataObject:
调用,因为 NSData
符合 NSCoding
,因此您可以使用常规 对其进行编码编码对象:
。这同样适用于属性列表——属性列表只是一个字典,而字典是一个可以使用 encodeObject:
编码的常规对象。
可能让您感到困惑的是用于编码原始类型(如 BOOL
或 NSUInteger
)的专用方法的数量。这些与类型系统有关。在对对象进行编码和解码时,接口(interface)可以使用 id
类型,并且它的工作与特定对象类型无关:
// can pass NSObject*, NSData*, any object
- (void) encodeObject: (id) anObject {…}
- (id) decodeObject {…}
基本类型没有这种通用的“通配符”类型,因此专门的 getter 和 setter 的数量:
- (void) encodeBool: (BOOL) flag {…}
- (BOOL) decodeBool {…}
理论上您可以使用 void*
并进行转换,但这样做很笨拙,而且编码接口(interface)无论如何都不知道要编码的对象的大小。
关于iphone - NSCoder encode Object : and encodeObject:forkey:? 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13383579/