我正在尝试实现一个基于回合的应用程序,发送回合数据没有问题,但我看不到自动接收数据的方法。到目前为止,我发现了这么多:
有一个
GKTurnBasedEventHandlerDelegate
协议(protocol)。它很容易实现,但是我在哪里可以将该对象设置为它必须代表的任何对象的代表呢?它似乎不是GKTurnBasedMatch
、GKTurnBasedMatchmakerViewController
或GKMatchMaker
的委托(delegate)。还有一个
GKTurnBasedMatch
方法叫做loadMatchDataWithCompletionhandler
,但据我所知,它只在你有一个直觉认为比赛需要更新。我怎么知道它必须更新?我是否必须每隔一秒左右触发一次此功能?
提前致谢。
更新:我已将 [GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate
设置为实现 GKTurnBasedEventHandlerDelegate
的静态实例。它仍然没有被调用。
最佳答案
你用下面的语句设置它,它成为一个共享实例的委托(delegate):
[[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler] setDelegate:self];
实际上您不需要手动调用 loadMatchDataWithCompletionhandler
,当其中一个参与者调用 endTurnWithMatchData
时,所有其他参与者将通过 GKTurnBasedEventHandler
委托(delegate)通知方法:
-(void) handleTurnEventForMatch:(GKTurnBasedMatch *)match didBecomeActive:(BOOL)didBecomeActive
这就是您需要更新 UI 的地方。请注意,模拟器不支持 GKTurnBasedEventHandler
委托(delegate)方法,它们只会在实际设备中被调用。
关于ios - GKTurnBasedMatch 接收数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15957576/