ios - 将 NSTimer 的 fireDate 之前的时间加倍

标签 ios objective-c cocoa-touch nstimer

我正在使用 NSTimer,在某些情况下,我想将方法​​ NSTimer 调用被调用之前的时间加倍。

基本上:如果我将它设置为每 0.5 秒调用一次,我想偶尔延迟它以便它在下次调用之前等待 1.0 秒(时间加倍)。

然而,我在实现这个方面遇到了很大的困难。这是我最初的尝试:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 
                                     target:self 
                                   selector:@selector(timerMethod:) 
                                   userInfo:nil 
                                    repeats:YES];
}

- (void)timerMethod:(NSTimer *)timer {
    static int variable = 1;

    switch (variable) {
        case 1:
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor redColor];
            break;
        case 2:
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor orangeColor];
            break;
        case 3:
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor yellowColor];
            break;
        case 4: // Stop for twice as long here
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor greenColor];

            NSTimeInterval timeBetweenNowAndFireDate = [timer.fireDate timeIntervalSinceNow];

            // Create a new date that is twice as far in the future in order to give a long pause
            timer.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:(timeBetweenNowAndFireDate * 2)];

            break;
        case 5:
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor blueColor];
            break;
        case 6:
            self.stopLightLabel.textColor = [UIColor purpleColor];
            break;
        default:
            break;
    }

    variable++;
}

我尝试获取现在与计时器触发之间的时间量。在上面的示例中,这应该是 0.5。然后,我将 fireDate 设置为一个新值,该值是之前的两倍。

但是,这不起作用。

如果没有这个条件,计时器会正常工作,但显然在特定情况下不会延迟(对于那种情况,它获得的时间与其他所有时间相同)。

有了条件句,它甚至显得更短!事实上,它不会变长,直到我将它乘以 400 左右而不是 2!

我在这里做错了什么?

最佳答案

您在 timerFired 方法中调用修改 fireDate 的代码。那太早了。 fireDate 是定时器 DID 在那里触发的日期。它还没有更新。

一个简单的解决方法:将其包装在调度异步中。让计时器在您尝试修改它之前返回并更新它的 fireDate:

固定代码:

- (void)timerMethod:(NSTimer *)timer {
    static int variable = 1;

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self afterTimerFired:timer];
    }
 }

- (void)afterTimerFired:(NSTimer *)timer {
    static int variable = 1;        
        switch (variable) {

            case 4: // Stop for twice as long here
                self.stopLightLabel.textColor = [UIColor greenColor];
                ...
                NSTimeInterval timeBetweenNowAndFireDate = [timer.fireDate timeIntervalSinceNow];
                NSLog(@"%f", timeBetweenNowAndFireDate);
                // Create a new date that is twice as far in the future in order to give a long pause
                timer.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:(timeBetweenNowAndFireDate * 2)];
                ...

不要分派(dispatch)异步和 make fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:fire.timeInterval*2] 如果可能的话可能会更干净

关于ios - 将 NSTimer 的 fireDate 之前的时间加倍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22275958/

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