ios - Segues 和 viewDidLoad/viewDidUnload 方法

标签 ios memory-management uistoryboard uistoryboardsegue

我正在制作简单的 Storyboard应用程序,它有 2 个 UIViewControllers,我通过使用模态 segue 在它们之间切换。每个 UIViewController 都有一个 UIButton,用于执行到另一个 UIViewController 的 segue。在 viewDidLoad 方法中,我在每个 UIViewController 上为该 UIButton 的外观设置动画。我正在使用 Cross Dissolve Modal 转场。

当我在第一个 UIViewController 上按下 UIButton 时,我导航到第二个 UIViewController 并执行动画并显示第二个 UIViewController。在我按下第二个 UIView Controller 上的 UIButton 后,首先显示 UIViewController 并执行它的动画。一切看起来都很好,当我导航到每个 UIViewController 时,都会调用 viewDidLoad 方法。那太好了。

我现在尝试将 Modal segue 类型从 Cross Dissolve 更改为 XCode Interface Builder 中默认提供的其他两种。我改为 Cover Vertical,一切正常,没有任何变化。 但是当我尝试Flip Horizo​​ntal Modal segue时,我发现了一个问题。

当执行 Flip Horizo​​ntal Modal segue 时,我在两个 UIViewController 上的 UIButton 都显示了,但是动画没有执行。我试过调试,我确定正在执行动画命令,但没有显示动画。

所以这是我的第一个问题:有谁知道这些类型的模态转场之间有什么区别会导致我的动画不显示吗?

其他问题与转场和内存管理的基本理论有关。当我执行 segue 并导航到某个 UIViewController 时,每次都会调用 viewDidLoad 方法。那么,这是否意味着每次执行 viewDidLoad 方法时我都创建了新的对象实例?

我还注意到 viewDidUnload 方法从未被调用。那么,如果对上一个问题的回答是肯定的(每次 viewDidLoad 执行都会创建新的对象实例),这是否意味着我的 UIViewController 对象实例永远不会被卸载和删除?或者 ARC 在幕后进行垃圾收集?

如果有人能解释 Storyboard转场和内存管理/对象生命周期是如何工作的,以及为什么永远不会调用 viewDidUnload 方法,我将不胜感激。


[编辑 #1:在执行模式转场后尝试卸载 UIViewController]

[更新 #1:不应该这样做,viewDidUnload 将被自动调用]

我在附加到 UIButton 单击的 IBAction 中进行 segue。我编写了这段代码来执行模态转场。

@try
{
    [self performSegueWithIdentifier:segueToPerform sender:self];
}
@catch (NSException *exception) 
{
    NSLog(@"Exception: %@", exception);
}
@finally
{
    [self viewDidUnload];
}

我在@finally block 中手动调用了 viewDidUnload,我检查了天气 viewDidUnload 在运行时被调用,是的 - 它被调用了。

这是否意味着我设法卸载了我在使用模态转场从另一个 UIViewController 导航到它时创建的 UIViewController 对象并将其从内存中删除?

此方法是否可以常规替代:

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

因为上面这行将我返回到 UIViewController,我从中导航到当前 UIViewController,但这不符合我的需要,因为我需要执行从当前 UIViewController 到其他 UIViewController 的新转场(除了返回到我从中导航到的 UIViewController 之外)导航到当前的)?


[编辑 #2:完成]

最后,在为这些 UIView 创建单独的 XIB 文件后,我更改了实现模型并在单个 UIViewController 下加载了新的 UIView。我已将@dasblinkenlight 的回答标记为正确答案,因为它包含许多有用的信息,并且对该答案的讨论为有关使用模态转场的一些疑问提供了很好的答案。

最佳答案

我不知道你问题第一部分的答案,但一旦你了解了第二部分的答案,我相信你无论如何都会选择不同的解决方案。

viewDidLoad method is called every time. So, does that mean I created new object instance each time viewDidLoad method was executed?

当然。 “模态”segue 导致新 View 完全遮盖旧 View ,直到新 View 关闭。如果您来回多次,您的代码将在当前 View 下累积一整“堆栈” View 。

I also notice that viewDidUnload method is never called. So, if answer to previous question is affirmative (each viewDidLoad execution creates new object instance), does that mean that my UIViewController object instances are never being unloaded and deleted?

这是正确的,您创建的所有 View Controller 仍然存在,准备好关闭其上的 View 。

Or ARC is doing garbage collection behind the scenes?

ARC 不是垃圾收集器,它是一种引用计数机制,带有来自编译器的一点自动化。对象仍然存在。

你应该改变你的代码来调用

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

在第二个 Controller 中,而不是使用将您带回到第一个 Controller 的模态转场。

关于ios - Segues 和 viewDidLoad/viewDidUnload 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12250940/

相关文章:

ios - RTCPeerConnectionFactory.peerConnectionWithConfiguration 导致 IOS 模拟器崩溃

ios - Google plus sdk 链接器错误 ios

c++ - 在 C++11 中对数组进行简单范围管理的最干净的方法是什么

C++ 正确的内存释放没有关于分配的信息

memory-management - Windows Mobile 6 模拟器更改存储?

ios - 使用 Storyboard 对 map View iOS 7 进行控制

ios - 大型 iOS 开发公司如何管理其 Apple Developer 帐户?

iphone - viewDidUnload 帮助 - iPhone 应用程序

ios - 在 Controller A中,通过UIButton打开包含的 Controller B

ios - 没有 Storyboard和 ARC 的 Xcode