对于井字棋类的棋盘游戏,我的大脑已经被 ai 弄坏了。 问题是人工智能在高水平上的表现很慢(即使是低水平也没有那么快)。
AI 使用递归方法从可用移动的数量中找到最佳移动。
这是一些代码:
@impelementation AIClass
- (NSMutableArray *)findLegalMoves
{
// Here is code that finds available legal moves
// Loop over board array
}
- (float)scoreOpponentsTurn:(float)min max:(float)max depth:(int)depth
{
moveType t; // moveType is struct defined in .h file
// typedef struct { int x, y; } moveType
NSMutableArray *moves = [self findLegalMoves];
for ( NSValue *val in moves ) {
[val getValue:&it]
float score = [self scoreMove:it min:min max:max depth:depth];
if ( score > min ) {
min = score;
}
if ( score > max ) {
min = 1000000000;
}
}
return min;
}
- (float)scoreMove:(moveType)m min:(float)min max:(float)max depth:(int)depth
{
NSMutableArray *changes = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *undo = [[NSMutableArray alloc] init];
float score;
[self.board evaluateChangesOnCol:m.x Row:m.y];
if ( [self.board checkForWin:&changes undo:&undo] ) {
score = 1000000000 + [self calcH]; //calcH - evals heuristic like sum of params
} else if ( depth > 0 ) {
score = - [self scoreOpponentsTurn:-1000000000 max:-min depth:depth - 1];
} else {
score = [self calcH];
}
[self.board applyChanges:undo];
}
- (moveType)findBestMove
{
NSMutableArray *legalMoves = [self findLegalMoves];
NSMutableArray *bestMoves = [[NSMutableArray alloc] init];
int min = -1000000000;
int max = 1000000000;
moveType move;
for ( NSValue *moveIt in legalMoves ) {
[moveIt getValue:&move];
float score = [self scoreMove:move min:min max:max depth:depth];
// Here i have some conditions to decide current move is best or not
}
// and pick random move from best moves and assign it to move variable
return move;
}
@end
如果合法移动的数量像 3 或更多(通过递归搜索它会增长)这个算法 工作很慢。
这是我第一次使用 Objective-C。 以下是我对如何提高性能的猜测:
- 删除递归(但我没有看到其他解决方案)
- 使用多线程(如何?)
- 可以使用一些 ai 库吗?
对不起我的英语。
最佳答案
在自然适合递归的算法中抛弃递归并不是一个好主意。相反,您需要 memoize你的递归解决方案。这个常用技巧可将常见子问题的递归解决方案加快几个数量级。
考虑这两个 Action 序列:
x:(1,1) o:(2,1) x:(1,0) o:(2,0)
和
x:(1,0) o:(2,0) x:(1,1) o:(2,1)
序列不同,但它们到达相同的最终状态:
| | x | o
------------
| | x | o
这是缓慢的根本原因:当您的程序第二次到达重复状态时,它会像第一次看到它一样准确地评估位置。这是浪费:具有三步前瞻的相同位置将被评估四次;使用四步前瞻,它们将被评估八次,依此类推。这会导致与 2^N
成比例的缓慢,其中 N
是您的前瞻深度。
解决这个问题需要添加一个查找表。给定比赛状态,如果之前已经计算过这样的分数,则此表将为您或对手提供分数。您的递归函数将构建一个位置键,并尝试在分数表中查找。如果答案在那里,它会立即返回。否则,您的函数将构建答案,并将其存储在位置键中。下次通过一系列不同的 Action 出现相同的位置时,答案将被重复使用。
关于objective-c - 性能缓慢的 ai objective-c iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13727016/