我有JavaFX主线程,在这里创建了新线程,该线程扩展了Task并进行了排序和替换。一切都很好,但是我想在替换时进行一些延迟(例如100ms),以逐步显示排序,也许是动画。问题是当我使用Thread.sleep()或TranslateTransition()时,它只是将所有延迟毫秒数加在一起,就变成了在更改小节之前发生的一大延迟。如何使延迟在UI线程中正常工作?
在主要类(class):
Sorting sorting = new Sorting();
sortThread = new Thread(sorting, "sort");
sortThread.start();
sortThread.join();
而我的类排序扩展了Task
public class Sorting extends Task<Void> {
//some stuff here
@Override
protected Void call() throws Exception {
taskThread = new Thread(counter, "time");
taskThread.setDaemon(true);
taskThread.start();
int n = array_tmp.length;
int temp;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < (n - i); j++) {
if (array_tmp[j - 1] > array_tmp[j]) {
//replacing bars
Node n1 = barChart.getData().get(j-1).getData().get(0).getNode();
Node n2 = barChart.getData().get(j).getData().get(0).getNode();
double x1 = n1.getTranslateX() + ((barChart.getWidth()-69)/array_tmp.length);
double x2 = n2.getTranslateX() - ((barChart.getWidth()-69)/array_tmp.length);
n1.setTranslateX(x1);
n2.setTranslateX(x2);
barChart.getData().get(j-1).getData().get(0).setNode(n2);
barChart.getData().get(j).getData().get(0).setNode(n1);
temp = array_tmp[j - 1];
array_tmp[j - 1] = array_tmp[j];
array_tmp[j] = temp;
}
}
}
}
}
最佳答案
JavaFX中有两个基本的线程化规则:
只能从JavaFX应用程序线程访问作为实际显示的场景图一部分的
Stage
)也要遵守此规则。 javafx.concurrent
API提供了用于管理可在后台线程上运行的代码以及在FX应用程序线程上执行回调的工具。javafx.animation
API还提供允许在特定时间在JavaFX应用程序线程上执行UI代码的类。请注意,动画API完全避免创建后台线程。因此,对于您的用例,如果要对条形图中的两个条形进行动画处理,可以使用animation API进行。创建执行这种交换的动画的通用方法可能如下所示:
private <T> Animation createSwapAnimation(Data<?, T> first, Data<?, T> second) {
double firstX = first.getNode().getParent().localToScene(first.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double secondX = first.getNode().getParent().localToScene(second.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double firstStartTranslate = first.getNode().getTranslateX();
double secondStartTranslate = second.getNode().getTranslateX();
TranslateTransition firstTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), first.getNode());
firstTranslate.setByX(secondX - firstX);
TranslateTransition secondTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), second.getNode());
secondTranslate.setByX(firstX - secondX);
ParallelTransition translate = new ParallelTransition(firstTranslate, secondTranslate);
translate.statusProperty().addListener((obs, oldStatus, newStatus) -> {
if (oldStatus == Animation.Status.RUNNING) {
T temp = first.getYValue();
first.setYValue(second.getYValue());
second.setYValue(temp);
first.getNode().setTranslateX(firstStartTranslate);
second.getNode().setTranslateX(secondStartTranslate);
}
});
return translate;
}
这里的基本思想很简单:我们在两个节点之间的x坐标中测量距离;记下它们当前的
translateX
属性,然后创建两个过渡来移动节点,使它们彼此占据位置。这两个转换是并行执行的。过渡完成后(由过渡状态从RUNNING
更改为其他状态表示),图表中的值将交换,并且translateX
属性重置为先前的值(这些效果将在视觉上抵消,但现在图表数据将反射(reflect)出两者已被交换的事实)。如果您想执行一个排序算法,使排序过程中的交换动起来,并在算法的每个步骤之间暂停,则可以使用背景线程来执行此操作(您也可以通过动画来执行此操作-但这似乎很简单并且可能更具指导性)。
这里的想法是创建一个
Task
,其call()
方法执行排序算法,在各个点处暂停以使用户可以查看正在发生的事情。因为我们正在暂停(阻塞),所以不能在FX Application Thread上运行它,因为阻塞会阻止UI更新,直到整个过程完成为止。这是冒泡排序的实现(为简单起见)。在排序的每个迭代中,我们:
上面的伪代码中标记为*的步骤更改了UI,因此它们必须在FX Application线程上执行,因此需要将它们包装在对
Platform.runLater(...)
的调用中,这将使所提供的代码在FX Application线程上执行。最后一个棘手的部分(这是非常棘手的)是动画当然需要一些时间来执行。因此,我们必须安排背景线程等待动画完成。为此,我们创建了一个
CountDownLatch
(计数为1)。动画完成后,我们将闩锁递减计数。然后,在将动画提交给Platform.runLater(..)
之后,我们的后台线程通过调用latch.await()
来等待闩锁递减计数,然后继续操作。后台线程需要等待某些东西在FX Application Thread上运行是很不寻常的,但这是一种在需要时执行此操作的技术。因此,冒泡排序的实现看起来像
private Task<Void> createSortingTask(Series<String, Number> series) {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
ObservableList<Data<String, Number>> data = series.getData();
for (int i = data.size() - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0 ; j < i; j++) {
Data<String, Number> first = data.get(j);
Data<String, Number> second = data.get(j + 1);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
second.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
});
Thread.sleep(500);
if (first.getYValue().doubleValue() > second.getYValue().doubleValue()) {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
Platform.runLater(() -> {
Animation swap = createSwapAnimation(first, second);
swap.setOnFinished(e -> latch.countDown());
swap.play();
});
latch.await();
}
Thread.sleep(500);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("");
second.getNode().setStyle("");
});
}
}
return null;
}
};
}
这是一个完整的演示。由于排序算法及其暂停被封装为
Task
,因此我们可以根据需要利用其回调和状态属性。例如,我们在启动任务之前禁用按钮,并使用onSucceeded
处理程序在完成任务时再次启用它们。添加“取消”选项也很容易。import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.ParallelTransition;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.chart.BarChart;
import javafx.scene.chart.CategoryAxis;
import javafx.scene.chart.NumberAxis;
import javafx.scene.chart.XYChart.Data;
import javafx.scene.chart.XYChart.Series;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimatedBubbleSort extends Application {
private Random rng = new Random();
private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(runnable -> {
Thread t = new Thread(runnable);
t.setDaemon(true);
return t;
});
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BarChart<String, Number> chart = new BarChart<>(new CategoryAxis(), new NumberAxis());
chart.setAnimated(false);
Series<String, Number> series = generateRandomIntegerSeries(10);
chart.getData().add(series);
Button sort = new Button("Sort");
Button reset = new Button("Reset");
reset.setOnAction(e -> chart.getData().set(0, generateRandomIntegerSeries(10)));
HBox buttons = new HBox(5, sort, reset);
buttons.setAlignment(Pos.CENTER);
buttons.setPadding(new Insets(5));
sort.setOnAction(e -> {
Task<Void> animateSortTask = createSortingTask(chart.getData().get(0));
buttons.setDisable(true);
animateSortTask.setOnSucceeded(event -> buttons.setDisable(false));
exec.submit(animateSortTask);
});
BorderPane root = new BorderPane(chart);
root.setBottom(buttons);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Task<Void> createSortingTask(Series<String, Number> series) {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
ObservableList<Data<String, Number>> data = series.getData();
for (int i = data.size() - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0 ; j < i; j++) {
Data<String, Number> first = data.get(j);
Data<String, Number> second = data.get(j + 1);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
second.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
});
Thread.sleep(500);
if (first.getYValue().doubleValue() > second.getYValue().doubleValue()) {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
Platform.runLater(() -> {
Animation swap = createSwapAnimation(first, second);
swap.setOnFinished(e -> latch.countDown());
swap.play();
});
latch.await();
}
Thread.sleep(500);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("");
second.getNode().setStyle("");
});
}
}
return null;
}
};
}
private <T> Animation createSwapAnimation(Data<?, T> first, Data<?, T> second) {
double firstX = first.getNode().getParent().localToScene(first.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double secondX = first.getNode().getParent().localToScene(second.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double firstStartTranslate = first.getNode().getTranslateX();
double secondStartTranslate = second.getNode().getTranslateX();
TranslateTransition firstTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), first.getNode());
firstTranslate.setByX(secondX - firstX);
TranslateTransition secondTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), second.getNode());
secondTranslate.setByX(firstX - secondX);
ParallelTransition translate = new ParallelTransition(firstTranslate, secondTranslate);
translate.statusProperty().addListener((obs, oldStatus, newStatus) -> {
if (oldStatus == Animation.Status.RUNNING) {
T temp = first.getYValue();
first.setYValue(second.getYValue());
second.setYValue(temp);
first.getNode().setTranslateX(firstStartTranslate);
second.getNode().setTranslateX(secondStartTranslate);
}
});
return translate;
}
private Series<String, Number> generateRandomIntegerSeries(int n) {
Series<String, Number> series = new Series<>();
for (int i = 1; i <= n; i++) {
series.getData().add(new Data<>(Integer.toString(i), rng.nextInt(90) + 10));
}
return series;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
关于multithreading - JavaFX使条形图通过UI线程中的延迟更改条形图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48789811/