我已经阅读了 libuv 中的 tcp-echo-server.c 示例,现在我正在基于该示例编写一个小型多线程 tcp 服务器。
我在主线程中使用了uv_default_loop
来接受连接,并将新连接放入列表中。
// main thread
uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);
uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr*)&addr, 0);
int r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, DEFAULT_BACKLOG, OnConnectionCallback);
if (r)
{
ERROR("Listen error %s", uv_strerror(r));
return;
}
uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
在第二个线程中,我向我拥有的所有连接广播一条消息。
// second thread
write_req_t *req = (write_req_t*) malloc(sizeof(write_req_t));
req->buf = uv_buf_init((char *)buffer->data(), buffer->size());
int r = uv_write((uv_write_t*) req, (uv_stream_t *)this->uv, &req->buf, 1, write_callback);
if (r)
{
ERROR("uv_write error: %s", uv_strerror(ret));
}
接受连接有效,从客户端读取有效,但写入部分无效。没有报告错误代码,但它的回调从未被触发。
我浏览了文档,但还找不到任何线索。我错过了什么?
顺便说一下,我使用的是 std::thread
,而不是 libuv 中的线程 api。
最佳答案
libuv 不是线程安全的,因此您需要始终从运行它的同一线程访问循环。如果您想从另一个线程推送某些内容,您需要使用 uv_async_send
函数,如下所示。
uv_loop_t loop;
uv_async_t async;
...
uv_async_init(loop, &async, [](uv_async_t* handle) {
...
// call uv_write or any uv functions
});
uv_async_send(async);
关于multithreading - 从多线程调用 uv_write,它的回调永远不会被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56720702/