想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有 10x10 方 block 的 SKTileMapNode。
用户触摸了一个图 block 。
SKTileMapNode 是否提供了一种方法来知道哪个图 block 被触摸了?或者是否需要进行坐标搜寻以确定哪个图 block 位于触摸位置?
或者还有其他方法可以做到这一点吗?
最佳答案
使用 UITapGestureRecognizer
,您可以使用 SKTileMapNode
中的 tileDefinition
函数检索触摸的图 block 。
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}
然后,如果您在 TilemapEditor 中添加了 userData,则可以检索到它。要包含在 userData 中的值可能是通过磁贴等移动的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")
使用识别器的优势在于,可以在互不干扰的单独功能中干净利落地处理点击、平移和长按。您在 SKScene
中初始化手势识别器。
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
关于ios - SKTileMapNode:检测触摸的 Tile?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39812458/