我有一个正在运行的安卓游戏,偶尔会在慢速设备上强制关闭并出现错误
Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 14620 (AsyncTask #1)
研究表明这是由于延迟了 UI 线程的执行,所以,我将代码的和平(大约 200 行位图和区域创建) bundle 到一个 AsyncTask(doInBackground 方法)中,我现在运行使用 task.execute 从 UI 线程执行该任务。
问题是,这并没有阻止错误。尽管应用程序应该在 asyncTask 中运行,但在执行该代码期间应用程序强制关闭的频率更高。
为了彻底起见,错误是在执行这部分代码(从 200ish block 中提取)期间触发的:
Back.outerPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
Region tempRegion = new Region(PathBoundsRectangle);
Back.outerRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.innerRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.fastRegion.setPath(Back.speedPath, tempRegion);
Back.slowRegion.setPath(Back.slowPath, tempRegion);
Back.outerRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
RectF rectF = new RectF();
Back.innerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(1.1f, 1.1f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.innerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(0.9f, 0.9f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.outerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerSideBandRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.outerSideBandRegion.op(Back.outerRegion, Region.Op.XOR);
Back.innerSideBandRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.innerSideBandRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
有什么想法吗?代码是否可能仍在 UI 线程上运行?此错误可能是由于其他原因造成的吗?
编辑:事实证明错误来自 Region.op.XOR 操作。有人知道这会导致 fatal error 吗?
最佳答案
在从极长且复杂的路径派生的区域上调用 Region.Op.INTERSECT
时,我也观察到了这一点。
对我有用的解决方案是维护所有路径路径点的记录,然后构建一个较小路径的列表,Region.Op.INTERSECT
操作将在这些路径上单独执行。
关于来自 asyncTask 的 Android 致命信号 6 (SIGABRT),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28731669/