ios - 在 iOS 上使用 Unity + GoogleVR 没有立体 View

原文 标签 ios google-cardboard google-vr google-vr-sdk

我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于 Cardboard 支持的 GoogleVR SDK。

在 Android 上,它的作用就像一个魅力:VR 模式通过带有 Cardboard 失真的立体 View 激活。

然而,在 iOS 上,它在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却没有:没有立体 View ,没有陀螺仪运动。 GoogleVR SDK 似乎已被禁用。
我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。
按照以下说明操作:https://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios

预期结果(Android 屏幕截图):

Stereoscopic_Android

发生了什么(iOS 截图):

Monoscopic_ios

版本:

  • Unity 5.4.2f2 - GV13 个人版
  • Google VR SDK for Unity v1.10
  • Xcode 8.2
  • iPhone 6 iOS 10.1 和 iPhone 7 iOS 10.2.1

  • 我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!

    最佳答案

    升级到 Unity 5.5+ 解决了这个问题。

    关于ios - 在 iOS 上使用 Unity + GoogleVR 没有立体 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42273941/

    相关文章:

    android - 谷歌纸板的最低安卓 API

    android - CharacterController.SimpleMove在Daydream View 上不起作用

    ios - 如何在plist中存储时间和日期并将其与现在的iOS 7比较

    ios - 等到应用内购买完成,直到执行操作

    ios - 无法将类型“MyAppName.ProfileController”的值强制转换为“MyAppName.SelectController”

    ios - 谷歌街景应用(不是谷歌地图)的 URL 方案

    android - 创建简单的Google Cardboard

    ios - Firebase iOS-.queryOrdered()。queryEqual(toValue:和child()。observeSingleEvent之间有什么区别

    java - 导入和运行 Google Cardboard 示例项目时遇到问题

    android - 使用VrVideoView(Google VR SDK)在youtube上加载360度视频吗?