node.js - 在 Node.js/Electron 应用程序中使用 iTunes Library 框架?

标签 node.js macos electron itunes

我正在开发一个访问 iTunes 数据库的 Electron (Node.js) 应用程序。在 Catalina 之前,人们可以使用数据库 iTunes Music Library.xml 的导出 XML 版本。这在 Catalina 中被删除,应该使用 iTunes 库框架 https://developer.apple.com/documentation/ituneslibrary .

是否可以将此框架包含在我的 Electron 中或通常包含在 Node.js 项目中并与之交互,如果是,如何交互?

我在 GitHub 上扫描了模块或可能的解决方案,但它们都依赖于旧的 XML 文件。

最佳答案

我看到的唯一方法是使用 Node native 模块。 Apple 使用 Objectiv-C,而其他所有语言(javascript、python 等)都使用 C 或 C++ 绑定(bind)。幸运的是,clang 支持 Objective-C++,它允许混合 C++ 和 Objective-C。一个基本的工作片段如下所示(将其命名为 readMusic.mmmm 是 Objectiv-C++ 的扩展)

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <iTunesLibrary/ITLibrary.h>
#import <iTunesLibrary/ITLibMediaItem.h>
#import <iTunesLibrary/ITLibArtist.h>
#include <node.h>
 

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Array;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
using v8::Integer;

char const *emptyString = "";

void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // Set this up so Cocoa works

    Isolate* isolate = args.GetIsolate(); // Setup for Javascript Connection
    Local<v8::Context> context = isolate->GetCurrentContext();
    Local<String> keyTitle = String::NewFromUtf8(isolate, "title").ToLocalChecked();
    Local<String> keyArtist = String::NewFromUtf8(isolate, "artist").ToLocalChecked();
    Local<String> keyFilePath = String::NewFromUtf8(isolate, "filePath").ToLocalChecked();
    Local<String> keyBpm = String::NewFromUtf8(isolate, "bpm").ToLocalChecked();


    NSError *error = nil;
    ITLibrary *library = [ITLibrary libraryWithAPIVersion:@"1.0" error:&error]; // Connect to iTunes / Music Library
    if (library)
    {
        NSArray *tracks = library.allMediaItems; // Load all Songs with Cocoa / Objective-C
        int size = [tracks count];

        Local<Array> jsSongsArr = Array::New(isolate, size); // Create Array for Javascript v8 engine

        for (int i = 0; i < size; i++) { // Copy elements
            // Reading Data from Cocoa
            ITLibMediaItem *song = tracks[i];
            NSString *title = [song title];
            ITLibArtist *artist = [song artist];
            NSURL *location = [song location];

            // Convert it to c
            const char *titleInC = emptyString;
            const char *artistInC = emptyString;
            const char *filePathInC = emptyString;
            const long bpmInC = [song beatsPerMinute];

            if (title) {
                titleInC = [title UTF8String];
            }
            if (artist) {
                NSString *artistNSString = [artist name];
                if (artistNSString) {
                    artistInC = [artistNSString UTF8String];
                }
            }
            if (location) {
                NSString *locationNSString = [location absoluteString];
                if (locationNSString) {
                    filePathInC = [locationNSString UTF8String];
                }
            }

            Local<Object> jsSong = Object::New(isolate); // Create Javascript Object
            jsSong->Set(context, keyTitle, String::NewFromUtf8(isolate, titleInC).ToLocalChecked()).FromJust(); // Copy data in Javascript Object
            jsSong->Set(context, keyArtist, String::NewFromUtf8(isolate, artistInC).ToLocalChecked()).FromJust();
            jsSong->Set(context, keyFilePath, String::NewFromUtf8(isolate, filePathInC).ToLocalChecked()).FromJust();
            jsSong->Set(context, keyBpm, Integer::New(isolate, bpmInC)).FromJust();
            
            jsSongsArr->Set(context, i, jsSong).FromJust(); // Add the Object to Javascript Array
        }
        args.GetReturnValue().Set(jsSongsArr); // Set the return value of the function
    } else { // If error occurs
        args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, [[error localizedDescription] UTF8String]).ToLocalChecked());
    }
}

void Initialize(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "readMusic", Method); // Tells node which function to use
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize) // Inits a native node module

}

在做类似的事情时不要忘记 NSAutoReleasePool。对于绑定(bind),您需要在 binding.gyp 中设置 -ObjC++ 标志。

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "readMusic.mm" ],
      "cflags!": [ "-ObjC++" ],
      "cflags_cc!": [ "-ObjC++" ],
      "libraries": [
          "/System/Library/Frameworks/iTunesLibrary.framework/Versions/Current/iTunesLibrary"
      ]
    }
  ]
}

然后通过

对其进行编译和共同设计(对于分发非常重要)
HOME=~/.electron-gyp node-gyp rebuild --target=10.1.0 --arch=x64 --dist-url=https://electronjs.org/headers
codesign -s "YOUR DEVELOPER ID" build/Release/addon.node

并通过使用它

require("./build/Release/addon.node").readMusic();

由于对 native 模块的依赖,这只能在 Mac 上编译 ( https://www.electron.build/multi-platform-build )。确保在 Windows 平台上排除该代码。

关于node.js - 在 Node.js/Electron 应用程序中使用 iTunes Library 框架?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63625399/

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