node.js - WEBRTC 视频聊天应用程序无法在不同网络中运行

标签 node.js webrtc stun videochat

我的视频聊天应用程序在同一网络中正常运行。它还使用 stun 生成并连接 IceCandidate。但出于某种原因,对等视频不会在不同的网络中播放。我在调试问题时遇到问题。

我没有使用过任何 turn 服务器,但我怀疑这是问题所在,因为来自不同网络的对等方已经使用 stun 加入,只有视频不播放

var socket= io('/')
var divVideoChatLobby = document.getElementById("video-chat-lobby")
var divVideoChat = document.getElementById("video-chat-room")
var joinButton = document.getElementById("join")
var userVideo = document.getElementById("user-video")
var peerVideo = document.getElementById("peer-video")
var roomInput = document.getElementById("roomName")
var roomname= roomInput.value
var rtcPeerConnection
var userStream

const iceServers = {
    iceServers:[
        {urls: "stun:stun.services.mozilla.com"},
        {urls: "stun:stun.l.google.com:19302"},
        {urls: "stun:stun1.l.google.com:19302"},
        {urls: "stun:stun3.l.google.com:19302"},
        {urls: "stun:stun4.l.google.com:19302"},
        {urls: "stun:stun.ekiga.net"},
     

    ]
}

userVideo.muted= "muted"
// var roomDiv = document.getElementById("room-div")
// roomDiv.style="display:none"
var creator=false

joinButton.addEventListener('click', function () {
    console.log('Room Name:', roomInput.value)
    if (roomInput.value == "") {
        alert("Please enter a room name")
    }
    else {
        socket.emit("join",roomInput.value)
    }
})

socket.on("created",function(){
    creator=true
    navigator.getUserMedia(
        {
            audio: true,
            video:true 
            // { width: 1280, height: 720 }
        },
        function(stream) {
        divVideoChatLobby.style="display:none"
        // roomInput.value
        // roomDiv.style="visibility: visible"
        // console.log('room name',roomInput)
        console.log("got user media stream")
        userStream= stream
        userVideo.srcObject = stream
        userVideo.onloadedmetadata = function(e){
        userVideo.play()}
        },
        function() {
            alert("Couldn't acces User Media")
        }
    )
})

socket.on("joined",function(){
    creator=false
    navigator.getUserMedia(
        {
            audio: true,
            video:true 
            // { width: 1280, height: 720 }
        },
        function(stream) {
            divVideoChatLobby.style="display:none"
            // roomInput.value
            // roomDiv.style="visibility: visible"
            // console.log('room name',roomInput)
            userStream=stream
            userVideo.srcObject = stream
            userVideo.onloadedmetadata = function(e){
                userVideo.play()}
            socket.emit("ready",roomInput.value)
            console.log("haha to you")
        },
            function() {
                alert("Couldn't acces User Media")
            }
            )

            
        })
        
        socket.on("full",function(){
            alert("The room is full. You cannot join now")
        })
        
        socket.on("ready",function(){ 
            console.log("haha to you 3")
            if(creator){
                rtcPeerConnection= new RTCPeerConnection(iceServers)
                rtcPeerConnection.onicecandidate= OnIceCandidateFunction
                rtcPeerConnection.ontrack = OnTrackFunction
                rtcPeerConnection.addTrack(userStream.getTracks()[0],userStream)
                rtcPeerConnection.addTrack(userStream.getTracks()[1],userStream)
                rtcPeerConnection.createOffer(function(offer){
                    rtcPeerConnection.setLocalDescription(offer)
                    socket.emit("offer", offer, roomInput.value)
                 },function(error){
                    console.log(error)    
                })
            }

        })


        socket.on("candidate", function (candidate) {
            var icecandidate = new RTCIceCandidate(
                {candidate: candidate.candidate,
                    sdpMID:candidate.sdpMID,
                    sdpMLineIndex:candidate.sdpMLineIndex,})
                    console.log("INSIDE CANDIDATEEEEEEEEEEEEEEE")
            rtcPeerConnection.addIceCandidate(icecandidate)
          });

            // socket.on("candidate",function(candidate){
                
            //     rtcPeerConnection.addIceCandidate(candidate)

            // })
            
            
             socket.on("offer",function(offer){
                if(!creator){
                    rtcPeerConnection= new RTCPeerConnection(iceServers)
                rtcPeerConnection.onicecandidate= OnIceCandidateFunction
                rtcPeerConnection.ontrack = OnTrackFunction
                rtcPeerConnection.addTrack(userStream.getTracks()[0],userStream)
                rtcPeerConnection.addTrack(userStream.getTracks()[1],userStream)
                rtcPeerConnection.setRemoteDescription(offer)
                rtcPeerConnection.createAnswer(function(answer){
                    rtcPeerConnection.setLocalDescription(answer)
                    socket.emit("answer", answer, roomInput.value)
                 },function(error){
                    console.log(error)    
                })

                }
            })

            socket.on("answer",function(answer){
                rtcPeerConnection.setRemoteDescription(answer)
            })


function OnIceCandidateFunction(event){
    console.log('EVENT CANDIDATE',event.candidate)
    if(event.candidate){
        // console.log('EVENT CANDIDATE',event.candidate)
        socket.emit("candidate",event.candidate,roomInput.value)
    }
} 

function OnTrackFunction(event){
    peerVideo.srcObject = event.streams[0]
    console.log("EVENT STREAM 0", event.streams[0])
    peerVideo.onloadedmetadata = function(e){
        console.log("IN THE ONTRACKFUNC")
    peerVideo.play()
    }
}

最佳答案

WebRTC 可以通过几种方式连接,并逐渐下降到较低的偏好选择,因为它在第一个选择上失败了。

  1. 使用自己的 ip 的直接 p2p
  2. 如果失败,使用 STUN 服务器来确定我们落后的 ip(例如,路由器)
  3. 如果失败,则无法实现真正​​的 p2p,请改用 TURN 服务器来中继流量。

WebRTC 会尽其所能建立 p2p 连接,但有时会失败。转弯服务器充当最后的手段,以便对等点都可以通过转弯服务器进行连接。显然这不是 p2p 连接,因此会有额外的延迟,并且您必须确保您的 turn 服务器有足够的带宽来覆盖您期望的所有连接。

通常大约 20% 的连接需要 TURN 服务器。它可能在您的网络上工作正常,但尝试从具有防火墙和不同网络配置(通常需要 TURN)的不同网络访问您的 webRTC 服务,您会发现并非所有连接都是平等的p2p。所以基本上这就是你正在发生的事情,不同的对等点在不同的网络中,所以你没有得到对等点的视频。

基本上发生的事情是,由于对等点具有不同的网络,因此更难进行正确的 Ice 候选交换,因此不会发生在 sdp 协商期间决定的媒体传输,因此我们需要一个公共(public)公共(public)服务器(TURN 服务器)充当与其他对等方进行顺利的 ice-candidate 交换,以便可以进行媒体传输(此 TURN 服务器充当对等方之间媒体传输的中继)我相信在您的情况下,视频、音频也因此无法正常工作.

关于node.js - WEBRTC 视频聊天应用程序无法在不同网络中运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65882350/

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