我正在尝试让 nodejs 与冒险互动,这是一个基于文本的旧游戏。这个想法是作为一个子进程打开冒险,然后通过写信给它的stdin
来玩游戏。并在 stdout
上放置一个事件监听器.
当游戏开始时,它会打印一个首字母:
Welcome to Adventure!! Would you like instructions?
所以为了说明我的问题,我有一个 nodejs+express 实例:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
但是当我启动服务器时,游戏中的文本没有到达事件监听器:
spawned: 24250
这就是我得到的所有输出。
child.stdout.on
甚至从未调用过监听器。为什么没有从游戏中提取那条初始线路?如果我将以下行附加到上面的 javascript 块,那么程序输出会立即出现。所以
adventure
运行,我现在可以强制它触发 child.stdout.on
事件监听器......但这也结束了子进程,这违背了读取和写入它的目的。...
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
child.stdin.end();
现在输出是:
spawned: 28778
Child data:
Welcome to Adventure!! Would you like instructions?
user closed input stream, quitting...
Finished collecting data chunks.
Child process exited with code 0
我确信这对我来说是一个微不足道的疏忽,但我感谢任何帮助解决这个问题。
最佳答案
在多次浏览 Nodejs 文档后,我说服自己我要么遗漏了一些非常重要的东西,要么是 spawn
命令工作不正常。所以我创建了一个 github issue .
答案立即发布:如果您想要快速访问,子进程不能缓冲输出。
所以为了实现我最初寻找的目标:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('unbuffer', 'adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
功能上的区别在于使用
unbuffer
,禁用输出缓冲的命令。
关于node.js - 未从 nodejs 产生的进程接收标准输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32598607/