在Rust的书(第17章)中,它显示了一些性状的例子。在一组示例中,他们通过在结构中具有dyn特性来说明如何使用状态。但是,在使用示例中,它们始终会重置特征。我正在尝试使用一个特质而不消耗它,事实证明这很困难:
struct Post {
post_state: Option<Box<dyn PostState>>,
}
trait PostState {
fn announce_state(self: Box<Self>);
}
impl Post {
pub fn new() -> Post {
Post {
post_state: Some(Box::new(Draft{})),
}
}
pub fn announce_state(&self) {
if let Some(s) = self.post_state.as_ref() {
s.announce_state();
}
}
}
struct Draft{}
impl PostState for Draft {
fn announce_state(self: Box<Self>) {
println!("Draft");
}
}
fn main() {
let mut my_post = Post::new();
my_post.announce_state();
}
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=f88125ab8848d9350a2248ae29843eba
我尝试了各种调用traits notify_state函数的方法,但都失败了。在书中,他们使用类似:
if let Some(s) = self.post_state.take() {
self.post_state = Some(s.approve_post())
}
但是,首先要在重新实现之前将“状态”设置为“无”。我希望能够在不先使用trait的情况下调用trait的函数。怎么办呢?
最佳答案
您的announce_state(self: Box<Self>)
定义为移动值。而是将其定义为announce_state(&self)
,然后它将起作用。
例子:
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=463e5166de4168b880173a35379cb4a2
关于rust - rust 性状-如何在不消耗性状的情况下使用性状?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61841843/