我有一个独特的场景,我想使用 f64
作为 HashMap
中的键。特别是我知道 f64
永远不会是 NaN
并且我可以容忍应该相等但不相等的 f64
s。所以我将transmute()
f64
转为u64
。但是,当我将 u64
从 HashMap
和 transmute()
拉回 f64
时,它是一个不同的值(value)。代码下方和 playground .
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let x = 5.0;
let y: u64 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
println!("y: {}, x: {}", y, x);
let mut hash = HashMap::new();
hash.insert(y, 8);
for (y, _) in &hash {
let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
println!("y: {}, x: {}", y, x);
}
}
我错过了什么?
最佳答案
当你写 for (y, _) in &hash
, y
将是键的引用,然后您将其转换为无意义的 float 。
你应该写for (&y, _) in &hash
或使用 *y
, 你会得到期望值。
转换错误的东西是为什么在使用 transmute
时永远不应该推断类型的原因,并且应始终避免transmute
.特别是对于这种特定的转换,有安全的方法 f64::to_bits
和 f64::from_bits
.更惯用的方法是使用 HashMap<FloatWrapper, Value>
在哪里 FloatWrapper
实现 Ord
.
关于hash - 为什么将 f64 转换为 u64 然后再转换回 f64 会导致不同的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63695874/