我正在使用 Xamarin labs in my Xamarin Forms项目,它有一个类,您可以使用该类来请求有关应用所在的运行设备的信息。
在我的例子中,我想知道设备屏幕的当前宽度。
为此,您需要连接 IDisplay
iOS appdelegate 中的界面,以便您可以在表单代码中使用它。
所以在我的表单代码中,我通过请求 Resolver.Resolve<IDevice>.Display.Width
来获取宽度或 Resolver.Resolve<IDevice>.Display.XDpi
现在,当我在 iPhone 6 模拟器上运行它时,我得到了 750 的宽度和 326 的 XDpi。 我现在要做的是使用这 2 个值之一来调整屏幕上图像的大小,以便它们具有屏幕的精确宽度。
var image = new Image (){ Source = "img1.jpg", WidthRequest = _display.Width });
我在 ExtendedScrollView
中展示它们
<StackLayout>
<controlsXLabs:ExtendedScrollView x:Name="ImageScrollView"
Orientation="Horizontal"
AnimateScroll="true"
Scrolled="OnScrolled">
<StackLayout x:Name="DiscoverImagesStackLayout" Orientation="Horizontal" />
</controlsXLabs:ExtendedScrollView>
<Button Text="Click me" Clicked="OnButtonClicked" />
</StackLayout>
但我现在面临的问题是使用宽度 (750) 太大(视网膜缩放?)而使用 XDpi 太小!
换句话说,如何获得可用于匹配图像宽度的实际屏幕宽度? 还是我做错了什么?
添加截图,第一个大,第二个小(引用屏幕尺寸)
最佳答案
看起来 Xamarin Forms XAML 布局使用 iOS 的点进行测量 - 即虚拟分辨率,然后按比例放大以匹配设备的物理像素。
但是,您正在使用的 Xamarin Forms Labs IDisplay
界面返回的宽度/高度值是物理像素,这就是一切看起来如此之大的原因。幸运的是,它似乎有一个 Scale
属性,当光栅进程想要合成最终的物理图像时,它是应用于虚拟分辨率的乘数。
因此,只需将 Display.Width
或 Display.Height
除以 Display.Scale
即可得到设备合成层的尺寸用于视口(viewport)大小 - 在您的情况下,它应该是 375 点/虚拟单位的宽度,因为 iPhone 6 比例乘数是 2。
如果您想了解有关 iOS 的虚拟分辨率如何与物理屏幕尺寸对应的更多信息,您可以在 this link 中找到非常详细的示意图。 .
关于c# - 在 Xamarin 表单中获取正确的设备宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33367521/