这两个变量之间有区别吗(性能,内存泄漏或准则)?
使用NPC:
private ICommand mGoBackCommand;
public ICommand GoBackCommand
{
get { return mGoBackCommand; }
set
{
if (mGoBackCommand != value)
{
mGoBackCommand = value;
RaisePropertyChanged("GoBackCommand");
}
}
}
汽车属性:
public ICommand GoBackCommand {get; set;}
UPD:
最后一个问题是:
如果自动属性是在构造函数中分配一次的简单命令,是否可以在VievModel中使用自动属性,或者由于性能,内存泄漏或其他原因而需要在VM的每个属性上实现NPC?
最佳答案
如果您正在编写一个实现INotifyPropertyChanged
的类,那么您正在签订的契约(Contract)规定:“任何属性更改时,我都会引发PropertyChanged
事件。”
但是,如果您知道某个属性在实例的生存期内不会更改,那么您就可以通过不为该属性提高PropertyChanged
来轻松满足该契约(Contract)。
因此,如果您在构造函数中一次设置了一个属性(“设置为它忘记了”属性),那么您就不必只为了支持INotifyPropertyChanged
而修改该属性,并且可以使用自动实现的属性。但是,在这种情况下,您应该从此更改属性:
public ICommand GoBackCommand { get; set; }
对此:
public ICommand GoBackCommand { get; private set; }
这样它就不会在课外被意外修改。
关于c# - 有必要在WPF MVVM中对ICommand类型的属性使用INotifyPropertyChanged吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6530965/