一段时间以来,我一直在努力研究如何最好地与 WinRT/UWP 应用程序中绑定(bind)级别的设置“交互”。我一直在寻找这方面的最佳实践,但我还没有找到明确的答案。到目前为止,我在我的应用程序中所做的如下:
- 定义一个实现 INotifyPropertyChanged 的 BindableBase。
创建一个继承自 BindableBase 的 AppSettings 类,看起来有点像这样:
public class AppSettings : BindableBase { ApplicationDataContainer localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings; public string MySetting { get { if (!localSettings.Values.ContainsKey("MySetting")) localSettings.Values["MySetting"] = "Some default value"; return localSettings.Values["MySetting"].ToString(); } set { localSettings.Values["MySetting"] = value; RaisePropertyChanged(); } } }
定义一个具有 AppSettings 属性的 ViewModel:
public class SettingsViewModel { public AppSettings Settings { get; set; } = new AppSettings(); }
绑定(bind)到 View 中的设置属性:
<TextBlock Text="{Binding Settings.MySetting, Mode=TwoWay}">
我过去曾看到并使用过具有设置服务的实现,但这些应用程序不需要设置更改立即生效。所以我基本上要问的是:如果对设置的更改应该立即生效,上面的实现是绑定(bind)到设置的好方法吗?如果没有,您有什么建议?
最佳答案
这篇文章给我很大的启发,所以我想出了一些更优雅的东西来避免多次复制和粘贴属性名称(键)。我使用以下内容:
public class SettingsViewModel : BindableBase
{
public string MyProperty
{
get
{
return Get("MyProperty", "SomeDefaultValue");
}
set
{
Set("MyProperty", value);
}
}
public T Get<T>(string PropertyName, T DefaultValue)
{
//If setting doesn't exist, create it.
if (!App.Settings.ContainsKey(PropertyName))
App.Settings[PropertyName] = DefaultValue;
return (T)App.Settings[PropertyName];
}
public void Set<T>(string PropertyName, T Value)
{
//If setting doesn't exist or the value is different, create the setting or set new value, respectively.
if (!App.Settings.ContainsKey(PropertyName) || !((T)App.Settings[PropertyName]).Equals(Value))
{
App.Settings[PropertyName] = Value;
OnPropertyChanged(PropertyName);
}
}
}
假设您的 App
类定义了以下属性:
public static IPropertySet Settings
{
get
{
return Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings.Values;
}
}
后者比书写方便,
ApplicationData.Current.LocalSettings.Values
并且仍然可以在全局范围内访问。
关于c# - 应用程序设置绑定(bind)最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41577461/