所以我最近才接触到C++的SDL2,我做了这个非常简单的代码:
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Event *event;
bool done = false;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
{
std::cerr << "Problèmes pour initialiser la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Window *window = 0;
window = SDL_CreateWindow("Mopion", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == 0)
{
done = true;
}
while(!done)
{
while(SDL_PollEvent(event))
{
switch(event->type)
{
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
case SDL_KEYUP:
if(event->key.keysym.sym == SDLK_q)
{
done = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
虽然该代码起初执行得很好,但是当我按下“Q”键时,该窗口关闭,但出现了Windows错误窗口,提示“我的程序停止工作”。这不是很方便。
使用调试器,我发现在调用SDL_Quit()之前一切都很好。
任何人都知道为什么会这样吗?
非常感谢 !
最佳答案
您没有为SDL_Event保留内存,并且很可能破坏了堆栈。将其声明为自动,然后按地址传递给SDL_PollEvent()。
关于c++ - 基本SDL2代码,在调用SDL_Quit()时为 “Stop working”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24032226/