xcode 4.5 中的 iPhone 5 显示的是 320x640 而不是 640x1136 为什么会出现异常?

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出于某种原因,当我在 xcode 中使用 iPhone 5 屏幕时,一切都处于 340x640 模式而不是 640x1136。

例如,我有一个针对 iPhone 5 的设计,假设我将背景设置为 640x1136,它在 Interface builder 和模拟器中比屏幕大得多。 如果我将背景设置为 340x640,一切都很好。

问题出在按钮和导航栏上。 当我设置导航栏背景图像时,它占据了屏幕的 1/4。 因为设计是为 1136x640 设计的。

但是有人知道如何解决它吗?或者处理它?<​​/p>

这是主视图的图像(生成的界面生成器)

view frame rectangle

编辑: 现在我注意到它甚至不是 640h 奇怪的:|

最佳答案

视网膜设备的引用点系统永远不会改变。

所以无论屏幕分辨率如何,iPhone 3 和 iPhone 4 的点网格都是 320 x 480。

与 iPad 1 和 iPad 3 一样,点网格为 1024 x 768。

因此对于 iPhone 5,点网格为 320 x 568。

您针对屏幕尺寸进行编程,但提供 2 倍分辨率的图像,然后在视网膜屏幕上正确呈现,因为它们具有额外信息。

当您创建图形时,您会提供两张图像,其中一张的分辨率为 2 倍。因此,对于 50 点 x 50 点的图形 foo,您提供 50 像素 x 50 像素的 foo.png 和 50 像素 x 50 像素的 foo@2x.png视网膜显示器为 100 像素 x 100 像素。

例如,当您请求 imageNamed:@"foo" 时,系统会自动查找 foo@2x 以获取视网膜屏幕,如果可以找到,则使用图像。否则 foo.png 被使用并且你在视网膜设备中得到毛茸茸的图像。

关于xcode 4.5 中的 iPhone 5 显示的是 320x640 而不是 640x1136 为什么会出现异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14185953/

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