我正在通过OpenGL和Qt在GPU上实现一些数值算法。
但是我不是很熟悉。
我想从当前着色器中提取一些函数到某个“着色器库”,并通过字符串插值在其他着色器中使用它。实现起来并不难,但我不知道如何处理着色器的编译错误
我使用以下代码来编译着色器
QOpenGLShaderProgram *shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram();
if (!shaderProgram->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,fragmentShaderFileName)) {
qDebug() << "Failed to compile fragment shader";
//..........
当出现一些编译错误时,Qt将显示以下消息(示例)
QOpenGLShader::compile(Fragment): 0:331(9): error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER, expecting ',' or ';'
*** Problematic Fragment shader source code ***
//my shader source code
是否可以捕获错误行号并使用它来构建我自己的错误消息? (带有突出显示的行)
最佳答案
根据Qt文档,您可以使用 QOpenGLShaderProgram::log()
:
Returns the errors and warnings that occurred during the last link() or addShader() with explicitly specified source code.
然后,您可以解析结果字符串以构建自己的错误消息。
关于qt - QOpenGLShaderProgram : is possible to make error output nice?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30436195/