c++ - C++ | BST对节点指针的引用与节点指针

标签 c++ pointers reference binary-search-tree

假设我有这个BST模板:

template <typename T> class Node {
private:
public:
  T data;
  Node *left;
  Node *right;

  Node(T dt) : data{dt}, left{nullptr}, right{nullptr} {}
  ~Node() {
    this->data = 0;
    this->left = nullptr;
    this->right = nullptr;
  }
};

template <typename T> class BST {
private:
  Node<T> *_root;

  _insert();
  _add();
  _printOrder_In(Node<T> *parent, std::ostream& os) {
    if (!parent) return;
    _printOrder_In(parent->left, os);
    os << parent->data << ' ';
    _printOrder_In(parent->right, os);
  }

public:
  BST() : _root{nullptr} {}
  ~BST();
  
  insert();
  add();
  std::ostream& print(std::ostream& os = std::cout) {
    _printOder_In(this->_root, os);
    return os;
  }
};

为什么以下代码在我传递对节点指针的引用时有效,而在我传递节点指针时不起作用?
// BST MEMBER FUNCTIONS:
private:
  void _insert(Node<T>* &parent, const T &val) { // works
//void _insert(Node<T>*  parent, const T &val) { // doesn't work, apparently generates nodes indefinitely
    if (!parent)
      parent = new Node<T>{val};
    else {
      if (val < parent->data)
        _insert(parent->left, val);
      else if (val > parent->data)
        _insert(parent->right, val);
      else
        return;
    }
  }

public:
  void insert(const T &val) {
    _insert(this->_root, val);
  }
};
与此替代方法相反,该替代方法仅对传递的指针起作用:
// BST MEMBER FUNCTIONS:
private:
  void _add(Node<T>* parent, T val) {
    if (parent->data > val) {
      if (!parent->left) {
        parent->left = new Node<T>{val};
      } else {
        _add(parent->left, val);
      }
    } else {
      if (!parent->right) {
        parent->right = new Node<T>{val};
      } else {
        _add(parent->right, val);
      }
    }
  }

public:
  void add(T val) {
    if (this->_root) {
      this->_add(this->_root, val);
    } else {
      this->_root = new Node<T>(val);
    }
  }

我知道指向该点将使我可以直接访问传递的指针。但是,我被两种方法的区别所困扰。在第二种方法中,尽管指针本身未作为引用传递,但在控制流中使用的本地副本仍然有效。

最佳答案

OP问题与call-by-value vs. call-by-reference有关。
语言C(C++的“主播”)专门提供按值调用。
可以通过使用变量的地址而不是变量本身来模拟缺少的按引用调用。
(当然,resp。函数的参数必须成为指向类型的指针,而不是类型本身。)
因此,指针是按值传递的,但是它的值可用于访问该函数范围之外的内容,并且修改(在其原始存储中完成)将在该函数的返回中保留下来。
当C++从C演变而来时,这一原理已被接管。
但是,C++像其他可比较的语言(例如Pascal)所知道的那样,添加了按引用调用。
按值调用与按引用调用的简单演示:

#include <iostream>

void callByValue(int a)
{
  std::cout
    << "callByValue():\n"
    << "  a: " << a << '\n'
    << "  a = 123;\n";
  a = 123;
  std::cout
    << "  a: " << a << '\n';
}

void callByRef(int &a)
{
  std::cout
    << "callByRef():\n"
    << "  a: " << a << '\n'
    << "  a = 123;\n";
  a = 123;
  std::cout
    << "  a: " << a << '\n';
}

int main()
{
  int b = 0;
  std::cout << "b: " << b << '\n';
  callByValue(b);
  std::cout << "b: " << b << '\n';
  callByRef(b);
  std::cout << "b: " << b << '\n';
}
输出:
b: 0
callByValue():
  a: 0
  a = 123;
  a: 123
b: 0
callByRef():
  a: 0
  a = 123;
  a: 123
b: 123
说明:
  • 更改a仅在callByValue()中具有局部效果,因为a是按值传递的。 (即,将参数的副本传递给函数。)
  • 更改a会修改callByRef()中传递的参数,因为a是通过引用传递的。

  • 十分简单?当然。但是,如果将int的参数类型a替换为其他任何类型,例如,这完全相同。 Node*甚至Node<T>*
    我从OPs代码中删除了相关行:
      void _insert(Node<T>* &parent, const T &val) { // works
        if (!parent)
          parent = new Node<T>{val};
    
    如果参数parent的值是nullptr,则为parent分配新创建的Node<T>的地址。从而,修改了引用传递的指针(变量)。因此,修改在离开函数_insert()后仍然存在。
    另一种选择:
      void _insert(Node<T>*  parent, const T &val) { // doesn't work, apparently generates nodes indefinitely
        if (!parent)
          parent = new Node<T>{val};
    
    如果参数parent的值是nullptr,则为parent分配新创建的Node<T>的地址。从而,指针按值传递。因此,(原始)变量(在调用中使用了)没有改变-离开函数后仍包含nullptr
    顺便说一句。据此,创建的Node<T>的地址丢失。
    (它不再存储在任何地方。)
    但是,Node<T>实例仍驻留在其分配的内存中-直到进程结束才可以访问-降级为一块浪费的内存。
    这是memory-leaks如何发生的示例。
    请不要将此事实与指针本身“模仿”传递引用相混淆。
    指针指向的对象(类型为Node<T>)的修改(如果不是nullptr)将变得持久。
    仔细观察_add(),似乎只修改了指向对象(Node<T>类型),而没有修改指针本身。
    因此,按值传递它完全足够而且很好。
    但是,为了正确处理_insert(),对parent本身的修改也必须变得持久。
    因此,只有第一个替代方案可以正常工作。

    关于c++ - C++ | BST对节点指针的引用与节点指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64346184/

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