基于来自这里的另一个问题 Using OpenH264 DLL in C# Project我基本上是在尝试使用图书馆 https://github.com/secile/OpenH264Lib.NET统一实时编码 H264 视频文件,使用统一的 JINT 原生库用于 JavaScript 互译
不过,我在统一引用 DLL 时遇到了很多困难。
我按照来自 GitHub 站点的说明进行编译,并设法编译为 OPenH264Lib.dll(以及示例项目,并让示例项目在 windows x64 上与 Visual Studio 2019 一起工作,并且它对所有内容进行编码等),但是当我干脆拖拽编译好的OpenH264Lib.dll
到 Unity 项目的 Assets 文件夹中的 Plugins 文件夹,我无法访问命名空间 OpenH264Lib
,它在那里的标准 C# 示例中用于访问 DLL 托管函数,它只是在统一控制台中说找不到命名空间。
好的,所以我决定用 Visual Studio 构建一个 C# DLL,它本身加载在 OpenH264Lib.dll 中,然后从那里调用它的函数,然后统一使用 C# DLL,所以这是我在visuaal studio 中的 C# 代码(在放置了在 Debug 文件夹中编译(使用 .NET 版本 4.6.1)OpenH264Lib.dll,就像在示例中一样,并且我在 Visual Studio 2019 中没有收到任何引用错误):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sayfir
{
public class Class1
{
public static OpenH264Lib.Encoder ok(string path)
{
var code = new OpenH264Lib.Encoder(path);
return code;
}
}
}
好的,所以这完美构建,没有错误,它似乎与示例文件夹(在 Assets /插件中)一样。然后,当我获取在我的解决方案的 x64/Debug 文件夹中生成的 DLL 文件(OpenH264Lib.dll 和 Sayfir.dll)并将它们复制到 Unity 中的 Plugins 文件夹时,然后尝试像这样统一访问它
public class Yetzirah {
public static void Wellz() {
var k = Sayfir.Class1.ok("2");
Debug.Log(k);
}
}
我在 Unity 控制台中收到错误消息Assets\scripts\Yetzirah.cs(45,12): error CS0012: The type 'Encoder' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'OpenH264Lib, Version=1.0.7598.38705, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
所以它似乎可以识别从上面的源代码编译的 Sayfir.dll 文件,但不能识别它所依赖的 OpenH264Lib.dll,即使两者都在同一个文件夹中(在 Assets/Plugins 中)我听说过 .rsp 文件,但我尝试制作一个名为
csc.rsp
的文件。并将其添加到带有内容的 Assets 中-r:OpenH264Lib
依然没有我也听说过 .asmdef文件但是当我用内容制作一个
{
"references": "OpenH264Lib"
}
但仍然什么都没有,我对 asmdef 文件不太了解,我也不太了解这个错误,或者一般来说如何统一使用托管 C++ DLL。我也看过an article that mentions referencing external DLL files in unity ,但它说去
Project > Edit References > .NET Assembly
问题是,我不知道如何在 UnityEditor 2020 中到达那个屏幕,或者是否有办法到达那里或完成同样的事情,如果是这样,我不知道如何也无法找到它在寻找我尝试使用标准 dllexports 制作另一个 DLL,头文件内容为
extern "C" __declspec(dllexport) int well();
然后在 .cpp 文件中#include "deeall.h"
__declspec(dllexport) int well() {
return 634;
}
然后在统一 C#DllImport("deeall.dll", EntryPoint="well")]
public static extern int well();
然后它可以工作,但是当我在 dll extern int 中包含任何类型的托管库时,我收到错误 __declspec(dllexport) cannot be applied to a function with the __clrcall calling convention.
如果我想对 C# 包装器使用 __declspec 导出,这是必要的作为一个黑客,我尝试将以下内容添加到 Encoder.cpp 文件本身(来自 OpenH264Lib .dll 的源代码)
__declspec(dllexport) int well() {
String ^h = "ok";
Encoder
^enc =
gcnew Encoder(
h
);
return 4;
}
尝试直接调用 Encoder 函数,(以及对 Encoder.h 的以下头文件修改:namespace OpenH264Lib {
extern "C" __declspec(dllexport) int well();
//etc.. rest of code in namespace.....
)然后团结起来
[DllImport("OpenH264Lib6.dll", EntryPoint="well")]
public static extern int well();
但是当我调用 well()
, unity 挂了一段时间然后崩溃了,没有任何错误那么我怎样才能让 OpenH264Lib.dll 统一工作,或者其他类似的托管编译 C++ DLL 统一工作?如果这是不可能的,有没有其他方法可以在 Unity 中使用 OpenH264?如果没有,是否还有其他解决方案可以实时统一编码 H264 视频(来自 byte[]s)?
最佳答案
这是从内存中编写的,未经测试,但我认为它会起作用。
例如
public class Wrapper
{
private Encoder _encoder;
public Wrapper()
{
// Be sure the openh264-1.7.0-win32.dll can be found!
// Native dlls should be located next to the actual executable if you call it without a full path!
_encoder = new OpenH264Lib.Encoder("openh264-1.7.0-win32.dll");
}
public void Setup(/* ... */)
{
//_encoder.Setup(...)
}
}
如果它仍然不起作用,请在尝试加载 OpenH264Lib.dll 之前尝试使用此方法重定向 DLL 查找路径。在编码器类的源代码中,我们看到对 LoadLibrary 的调用,它将使用您在此处提供的路径来搜索 DLL。加载后通过 null
再次调用该函数恢复正常搜索顺序作为论据。[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);
https://www.pinvoke.net/default.aspx/kernel32.LoadLibrary
关于javascript - Unity C# 如何正确加载托管 DLL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64347537/