java - OpenGL Java 3D立方体旋转

标签 java opengl youtube 3d

我正在学习3D OpenGL。

我正在看thebennybox的视频以学习。
但是现在我很困惑。

与他的教程视频相比,我的立方体似乎只有三个方面。

我已经尝试了好几天,但仍然不知道为什么?

benny's tutorial video Start watching at 19:37

mine program execution 1

Mine Cube似乎没有多少边。

我想知道侧面是否有颜色。

轮换代码:

public Matrix4f initRotation(float x, float y, float z) 
{
    Matrix4f rx = new Matrix4f();
    Matrix4f ry = new Matrix4f();
    Matrix4f rz = new Matrix4f();

    x = (float)Math.toRadians(x);
    y = (float)Math.toRadians(y);
    z = (float)Math.toRadians(z);

    rz.m[0][0] = (float)Math.cos(z);rz.m[0][1] = -(float)Math.sin(z);rz.m[0][2] = 0;                rz.m[0][3] = 0;
    rz.m[1][0] = (float)Math.sin(z);rz.m[1][1] = (float)Math.cos(z);rz.m[1][2] = 0;                 rz.m[1][3] = 0;
    rz.m[2][0] = 0;                 rz.m[2][1] = 0;                 rz.m[2][2] = 1;                 rz.m[2][3] = 0;
    rz.m[3][0] = 0;                 rz.m[3][1] = 0;                 rz.m[3][2] = 0;                 rz.m[3][3] = 1;

    rx.m[0][0] = 1;                 rx.m[0][1] = 0;                 rx.m[0][2] = 0;                 rx.m[0][3] = 0;
    rx.m[1][0] = 0;                 rx.m[1][1] = (float)Math.cos(x);rx.m[1][2] = -(float)Math.sin(x);rx.m[1][3] = 0;
    rx.m[2][0] = 0;                 rx.m[2][1] = (float)Math.sin(x);rx.m[2][2] = (float)Math.cos(x);rx.m[2][3] = 0;
    rx.m[3][0] = 0;                 rx.m[3][1] = 0;                 rx.m[3][2] = 0;                 rx.m[3][3] = 1;

    ry.m[0][0] = (float)Math.cos(y);ry.m[0][1] = 0;                 ry.m[0][2] = -(float)Math.sin(y);ry.m[0][3] = 0;
    ry.m[1][0] = 0;                 ry.m[1][1] = 1;                 ry.m[1][2] = 0;                 ry.m[1][3] = 0;
    ry.m[2][0] = (float)Math.sin(y);ry.m[2][1] = 0;                 ry.m[2][2] = (float)Math.cos(y);ry.m[2][3] = 0;
    ry.m[3][0] = 0;                 ry.m[3][1] = 0;                 ry.m[3][2] = 0;                 ry.m[3][3] = 1;

    m = rz.mul(ry.mul(rx)).getM();

    return this;
}

并导入box.obj:
 o cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 1 2 3 
f 1 3 4
f 5 8 7
f 5 7 6
f 1 5 6
f 1 6 2
f 2 6 7
f 2 7 3
f 3 7 8
f 3 8 4
f 5 1 4
f 5 4 8

最佳答案

在视频中,您可以看到某些面是相反的(只能从多维数据集的内部看到它们)。这意味着在代码中的某个地方,人脸索引的顺序是顺时针而不是逆时针(或相反)。默认情况下,OpenGL仅显示人脸的一侧,该技术称为“人脸剔除”。

尝试使用其他多维数据集.obj模型,例如下面的模型。如果那没有帮助,则必须遍历处理.obj文件的所有代码,并最终使用OpenGL将其显示。

 o cube
v  0.0  0.0  0.0
v  0.0  0.0  -1.0
v  0.0  -1.0  0.0
v  0.0  -1.0  -1.0
v  -1.0  0.0  0.0
v  -1.0  0.0  -1.0
v  -1.0  -1.0  0.0
v  -1.0  -1.0  -1.0
usemtl Material
s off
f  1  7  5
f  1  3  7 
f  1  4  3 
f  1  2  4 
f  3  8  7 
f  3  4  8 
f  5  7  8 
f  5  8  6 
f  1  5  6 
f  1  6  2 
f  2  6  8 
f  2  8  4 

关于java - OpenGL Java 3D立方体旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37282215/

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