我正在学习3D OpenGL。
我正在看thebennybox的视频以学习。
但是现在我很困惑。
与他的教程视频相比,我的立方体似乎只有三个方面。
我已经尝试了好几天,但仍然不知道为什么?
benny's tutorial video Start watching at 19:37
mine program execution 1
Mine Cube似乎没有多少边。
我想知道侧面是否有颜色。
轮换代码:
public Matrix4f initRotation(float x, float y, float z)
{
Matrix4f rx = new Matrix4f();
Matrix4f ry = new Matrix4f();
Matrix4f rz = new Matrix4f();
x = (float)Math.toRadians(x);
y = (float)Math.toRadians(y);
z = (float)Math.toRadians(z);
rz.m[0][0] = (float)Math.cos(z);rz.m[0][1] = -(float)Math.sin(z);rz.m[0][2] = 0; rz.m[0][3] = 0;
rz.m[1][0] = (float)Math.sin(z);rz.m[1][1] = (float)Math.cos(z);rz.m[1][2] = 0; rz.m[1][3] = 0;
rz.m[2][0] = 0; rz.m[2][1] = 0; rz.m[2][2] = 1; rz.m[2][3] = 0;
rz.m[3][0] = 0; rz.m[3][1] = 0; rz.m[3][2] = 0; rz.m[3][3] = 1;
rx.m[0][0] = 1; rx.m[0][1] = 0; rx.m[0][2] = 0; rx.m[0][3] = 0;
rx.m[1][0] = 0; rx.m[1][1] = (float)Math.cos(x);rx.m[1][2] = -(float)Math.sin(x);rx.m[1][3] = 0;
rx.m[2][0] = 0; rx.m[2][1] = (float)Math.sin(x);rx.m[2][2] = (float)Math.cos(x);rx.m[2][3] = 0;
rx.m[3][0] = 0; rx.m[3][1] = 0; rx.m[3][2] = 0; rx.m[3][3] = 1;
ry.m[0][0] = (float)Math.cos(y);ry.m[0][1] = 0; ry.m[0][2] = -(float)Math.sin(y);ry.m[0][3] = 0;
ry.m[1][0] = 0; ry.m[1][1] = 1; ry.m[1][2] = 0; ry.m[1][3] = 0;
ry.m[2][0] = (float)Math.sin(y);ry.m[2][1] = 0; ry.m[2][2] = (float)Math.cos(y);ry.m[2][3] = 0;
ry.m[3][0] = 0; ry.m[3][1] = 0; ry.m[3][2] = 0; ry.m[3][3] = 1;
m = rz.mul(ry.mul(rx)).getM();
return this;
}
并导入box.obj:
o cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 1 2 3
f 1 3 4
f 5 8 7
f 5 7 6
f 1 5 6
f 1 6 2
f 2 6 7
f 2 7 3
f 3 7 8
f 3 8 4
f 5 1 4
f 5 4 8
最佳答案
在视频中,您可以看到某些面是相反的(只能从多维数据集的内部看到它们)。这意味着在代码中的某个地方,人脸索引的顺序是顺时针而不是逆时针(或相反)。默认情况下,OpenGL仅显示人脸的一侧,该技术称为“人脸剔除”。
尝试使用其他多维数据集.obj模型,例如下面的模型。如果那没有帮助,则必须遍历处理.obj文件的所有代码,并最终使用OpenGL将其显示。
o cube
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 0.0 -1.0
v 0.0 -1.0 0.0
v 0.0 -1.0 -1.0
v -1.0 0.0 0.0
v -1.0 0.0 -1.0
v -1.0 -1.0 0.0
v -1.0 -1.0 -1.0
usemtl Material
s off
f 1 7 5
f 1 3 7
f 1 4 3
f 1 2 4
f 3 8 7
f 3 4 8
f 5 7 8
f 5 8 6
f 1 5 6
f 1 6 2
f 2 6 8
f 2 8 4
关于java - OpenGL Java 3D立方体旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37282215/