在我的 Flutter 应用程序中,我有一个屏幕,它是一个带有 Scaffold 小部件的 MaterialApp 作为它的主页。
这个 Scaffold 的 appBar 属性是一个 AppBar 小部件,其 actions 属性填充了一些操作和一个用于容纳其余选项的弹出菜单。
问题是,据我了解 AppBar 的 child actions
list 可以是通用小部件(它将作为操作添加)或 PopupMenuButton
的实例,在这种情况下,它将添加平台特定图标,当触发该图标时会打开 AppBar 弹出菜单。
在原生 Android 上,这不是它的工作方式。我只需要膨胀一个充满菜单项的菜单,每个项目要么可以被强制成为一个 Action ,要么被强制不是一个 Action ,或者具有特殊值“ifRoom”,这意味着“如果有空间,就成为一个 Action ,否则是弹出菜单中的一个项目”。
Flutter 中有没有一种方法可以实现这种行为,而无需编写复杂的逻辑来填充 AppBar 的“ Action ”属性?
我已经查看了 AppBar 和 PopupMenuButton 文档,到目前为止还没有解释如何做这样的事情。我可以模拟这种行为,但随后我必须实际编写一个例程来计算可用空间并相应地构建“ Action ”列表。
这是一个典型的 Android 菜单,它混合了操作和弹出菜单条目。请注意,如果有空间,“load_game”条目可以是一个 Action ,如果没有空间,它将成为一个菜单条目。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/new_game"
android:icon="@drawable/ic_new_game"
android:title="@string/new_game"
android:showAsAction="always"/>
<item android:id="@+id/load_game"
android:icon="@drawable/ic_load_game"
android:title="@string/load_game"
android:showAsAction="ifRoom"/>
<item android:id="@+id/help"
android:icon="@drawable/ic_help"
android:title="@string/help"
android:showAsAction="never" />
</menu>
另一方面,在 Flutter 中,我必须提前决定选项是 Action 还是菜单条目。
AppBar(
title: Text("My Incredible Game"),
primary: true,
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
tooltip: "New Game",
onPressed: null,
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.cloud_upload),
tooltip: "Load Game",
onPressed: null,
),
PopupMenuButton(
itemBuilder: (BuildContext context) {
return <PopupMenuEntry>[
PopupMenuItem(
child: Text("Help"),
),
];
},
)
],
)
我希望能起作用的是 AppBar 实际上只有一个“ Action ”属性而不是“ Action ”。该属性只是一个允许我拥有任何东西的小部件,所以如果我只想要一个操作列表,那么一个充满 IconButton 的行就足够了。
除此之外,PopupMenuButton 内的每个 PopupMenuItem 都会有一个“showAsAction”属性。如果 PopupMenuButton 中的一个或多个 PopupMenuItem 被选中为操作或“ifRoom”并且有空间,则 PopupMenuButton 将水平扩展并将这些项目作为操作放置。
最佳答案
开箱即用不支持此功能,但您可以复制该行为。我创建了以下小部件:
import 'package:flutter/material.dart';
class CustomActionsRow extends StatelessWidget {
final double availableWidth;
final double actionWidth;
final List<CustomAction> actions;
const CustomActionsRow({
@required this.availableWidth,
@required this.actionWidth,
@required this.actions,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
actions.sort(); // items with ShowAsAction.NEVER are placed at the end
List<CustomAction> visible = actions
.where((CustomAction customAction) => customAction.showAsAction == ShowAsAction.ALWAYS)
.toList();
List<CustomAction> overflow = actions
.where((CustomAction customAction) => customAction.showAsAction == ShowAsAction.NEVER)
.toList();
double getOverflowWidth() => overflow.isEmpty ? 0 : actionWidth;
for (CustomAction customAction in actions) {
if (customAction.showAsAction == ShowAsAction.IF_ROOM) {
if (availableWidth - visible.length * actionWidth - getOverflowWidth() > actionWidth) { // there is enough room
visible.insert(actions.indexOf(customAction), customAction); // insert in its given position
} else { // there is not enough room
if (overflow.isEmpty) {
CustomAction lastOptionalAction = visible.lastWhere((CustomAction customAction) => customAction.showAsAction == ShowAsAction.IF_ROOM, orElse: () => null);
if (lastOptionalAction != null) {
visible.remove(lastOptionalAction); // remove the last optionally visible action to make space for the overflow icon
overflow.add(lastOptionalAction);
overflow.add(customAction);
} // else the layout will overflow because there is not enough space for all the visible items and the overflow icon
} else {
overflow.add(customAction);
}
}
}
}
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
...visible.map((CustomAction customAction) => customAction.visibleWidget),
if (overflow.isNotEmpty) PopupMenuButton(
itemBuilder: (BuildContext context) => [
for (CustomAction customAction in overflow) PopupMenuItem(
child: customAction.overflowWidget,
)
],
)
],
);
}
}
class CustomAction implements Comparable<CustomAction> {
final Widget visibleWidget;
final Widget overflowWidget;
final ShowAsAction showAsAction;
const CustomAction({
this.visibleWidget,
this.overflowWidget,
@required this.showAsAction,
});
@override
int compareTo(CustomAction other) {
if (showAsAction == ShowAsAction.NEVER && other.showAsAction == ShowAsAction.NEVER) {
return 0;
} else if (showAsAction == ShowAsAction.NEVER) {
return 1;
} else if (other.showAsAction == ShowAsAction.NEVER) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
enum ShowAsAction {
ALWAYS,
IF_ROOM,
NEVER,
}
您需要指出所有图标(包括溢出图标)的总可用宽度,以及每个操作的宽度(它们都需要具有相同的宽度)。这是一个使用它的例子:return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Title"),
actions: <Widget>[
CustomActionsRow(
availableWidth: MediaQuery.of(context).size.width / 2, // half the screen width
actionWidth: 48, // default for IconButtons
actions: [
CustomAction(
overflowWidget: GestureDetector(
onTap: () {},
child: const Text("Never 1"),
),
showAsAction: ShowAsAction.NEVER,
),
CustomAction(
visibleWidget: IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.ac_unit),
),
showAsAction: ShowAsAction.ALWAYS,
),
CustomAction(
visibleWidget: IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.cancel),
),
overflowWidget: GestureDetector(
onTap: () {},
child: const Text("If Room 1"),
),
showAsAction: ShowAsAction.IF_ROOM,
),
CustomAction(
visibleWidget: IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.ac_unit),
),
showAsAction: ShowAsAction.ALWAYS,
),
CustomAction(
visibleWidget: IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.cancel),
),
overflowWidget: GestureDetector(
onTap: () {},
child: const Text("If Room 2"),
),
showAsAction: ShowAsAction.IF_ROOM,
),
CustomAction(
overflowWidget: GestureDetector(
onTap: () {},
child: const Text("Never 2"),
),
showAsAction: ShowAsAction.NEVER,
),
],
),
],
),
);
请注意,我没有添加任何断言,但您应该始终提供 visibleWidget
对于 showAsAction
的操作是 ALWAYS
或 IF_ROOM
,并始终提供 overflowWidget
对于 showAsAction
的操作是 IF_ROOM
或 NEVER
.这是使用上面代码的结果:
您可以自定义
CustomActionsRow
根据您的要求,例如,您可能有不同宽度的操作,在这种情况下,您需要每个 CustomAction
提供自己的宽度等。
关于android - 如何在 Flutter 中模拟 Android 的 showAsAction ="ifRoom"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55433298/