我们正在使用cocos2d在Android中开发一款游戏。现在按照输出方案,我们有超过20MB的mp3声音文件,这些文件占据了我们最终apk的全部空间。谁能建议我们一种更简单,更战术的方法来有效地同时使用mp3声音中的所有现有声音,而不会将apk大小增加到25 MB以上?真的很紧急。
最佳答案
对于具有大量资源的许多游戏,下载后它们实际上将连接到服务器,将MP3或高分辨率纹理下载到已知目录中。请查看DataStorage API,以获取有关此信息的更多信息。
只要确保您涵盖了用户在设备上没有这些MP3文件的情况,无论是因为他们决定不下载它们,没有上网权限还是删除了它们。
http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
关于android - 我如何在我的Android cocos2d项目中使用mp3声音,以免将apk的大小增加到25MB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8846777/