我正在开发一个跨平台音频编辑器 (C++),它具有特定于平台的 AudioDevice
类实现。此类从内存缓冲区播放声音。主要操作系统是 Linux,但有时我也会关注 windows 端口。
当前的 windows 实现使用 waveOutOpen()
, waveOutPrepareHeader()
, waveOutWrite()
接口(interface),我认为它已被弃用(我不知道为什么)。但最重要的是,这个界面仍然在 Windows 7 中得到支持和工作,我看不出微软会杀死它的理由。
无论如何,我应该转移到另一个更好的界面吗?
最佳答案
波函数已经被弃用了好几年(主要是因为 DirectX 在 NT 平台上得到支持)。您应该使用 DirectX(DirectSound 和/或 DirectShow)API。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416960(v=vs.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375454(v=vs.85).aspx
关于c++ - 在 C++ 中在 Windows 中播放样本缓冲区的最常见方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18511224/