我想使用Android设备的麦克风作为声音冲击传感器(例如在某些音乐可视化项目中)。
示例:http://www.youtube.com/watch?v=pJGM3PiYpqk
我无法在此处或通过Google找到任何相关内容。
是否可以以尽可能少的延迟并且不记录到文件中来实现?
最佳答案
我正在一个具有声音处理功能的项目,我认为对您有用。据我所知,电话通过采样捕获声音,然后通过pcm(脉冲编码调制)将信号捕获到振幅值,从而通过微型麦克风捕获声音。我们的工作是设置记录器的配置:
int frequency = 8000;
int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int blockSize = 256;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,
channelConfiguration, audioEncoding);
并使用以下配置创建记录器的新实例:
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, bufferSize);
然后开始录制:
short[] buffer = new short[blockSize];
float[] toTransform = new float[blockSize];
try {
audioRecord.startRecording();
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e("Recording failed", e.toString());
}
while (check) {
if(isCancelled()) break;
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0, blockSize);
// Your code goes here, buffer now has the value of amplitude of sound that you need.
publishProgress(result);
}
try {
audioRecord.stop();
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e("Stop failed", e.toString());
}
记录应该是在后台运行的线程或异步任务。我建议每次捕获声音时都使用Asynctask发布结果。检查类似于记录的控制变量。您可以使用按钮进行控制。
不使用声音的幅度是另一种理想的选择,可以将信号转换到频域。但我认为使用振幅要容易得多
关于android - 使用麦克风作为声音冲击传感器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18776786/