我正在尝试循环播放声音,但是对于C++中的SND_LOOP
,我只能找到PlaySound()
来循环播放整个声音。有什么办法可以让它循环播放时,使其围绕循环起点/终点循环。或者,如果PlaySound
,任何其他API(我使用DirectX 9.0c)都无法实现。
最佳答案
我什么也没找到,但是我最终将波形截断到一秒,只循环了一个,然后循环播放。
关于c++ - C::PlaySound循环开始端的循环声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19893870/