我的音频插件中的资源有问题
这是我的资源文件
// Unique IDs for each image resource.
#define BCKG_ID 101
#define CANT_ID 102
#define COM10_ID 103
#define COM20_ID 104
#define COM40_ID 105
#define COM80_ID 106
#define SAVE_ID 107
#define WAIT_ID 108
#define ONOFFBYPASS_ID 109
#define ONOFFPRESSED_ID 110
// Image resource locations for this plug.
#define BCKG_FN "resources/img/background.png"
#define CANT_FN "resources/img/cant.png"
#define COM10_FN "resources/img/combo10.png"
#define COM20_FN "resources/img/combo20.png"
#define COM40_FN "resources/img/combo40.png"
#define COM80_FN "resources/img/combo80.png"
#define SAVE_FN "resources/img/savwav.png"
#define WAIT_FN "resources/img/waiting.png"
#define ONOFFBYPASS_FN "resources/img/onoff-bypass.png"
#define ONOFFPRESSED_FN "resources/img/onoff-pressed.png"
我在使用此代码时有一个断言问题:“找不到文件” :
IBitmap onoff1 = pGraphics->LoadIBitmap(ONOFFBYPASS_ID, ONOFFBYPASS_FN, 1);
如果我使用 WAIT_ID 而不是 ONOFFBYPASS_ID ,则一切正常
在调试中断言此代码引发一个标志:
IBitmap IGraphics::LoadIBitmap(int ID, const char* name, int nStates, bool framesAreHoriztonal)
{
LICE_IBitmap* lb = s_bitmapCache.Find(ID);
if (!lb)
{
lb = OSLoadBitmap(ID, name);
#ifndef NDEBUG
bool imgResourceFound = lb;
#endif
assert(imgResourceFound); **//imgResourceFound = false**
s_bitmapCache.Add(lb, ID);
}
return IBitmap(lb, lb->getWidth(), lb->getHeight(), nStates, framesAreHoriztonal);
}
我尝试过了 :
但没有任何效果
这没有任何意义,特别是因为我还有其他两个音频插件,它们的代码相同,可以正常工作 ...
抱歉,无法提供示例代码,因为这将意味着安装VST SDK,WDL-OK ...所以我想太多了。
请仍然帮助
杰夫
最佳答案
哦,我犯了一个菜鸟错误:我忘记添加
ONOFFBYPASS_ID PNG ONOFFBYPASS_FN
ONOFFPRESSED_ID PNG ONOFFPRESSED_FN
到MyProg.rc
现在一切正常
杰夫
关于c++ - 找不到资源断言文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21989811/