我正在尝试使用 Howler.js
设置音频 Sprite .基本的 Sprite 功能工作正常,但如果我暂停一个 Sprite ,我怎样才能恢复播放呢?调用play()
对我不起作用。
sound = new Howl({
urls: ['http://<your audio asset>'],
sprite: {
frame1: [260, 4400],
frame2: [4700, 2400],
frame3: [7100, 2200],
frame4: [9300, 2100],
frame5: [11400,5100],
frame6: [16500, 3000]
}
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>
我的步骤顺序
最佳答案
只需在 pause() 和 play() 设置 'frame6' 就可以了...
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause('frame6')">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play
</button>
关于javascript - 暂停后howler.js Sprite 声音恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37402901/