我将 NAudio 和 WasapiLoopbackCapture 与 WaveOut 结合使用,以创建全局回声效果,即影响当前音频输出。
但是,我的实现对我来说似乎很差,根本无法正常工作。在每台计算机上,它听起来都不一样,有时甚至崩溃。
这是我想出的代码。它使用 WaveOut 记录音频输出,并每75ms播放一次记录的流。
我在这里做错什么,如何改善?
private static void CreateReverb()
{
MemoryStream loopbackWave = new MemoryStream();
DateTime lastEcho = DateTime.Now;
WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
waveIn.StartRecording();
waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
{
loopbackWave.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
if ((DateTime.Now - lastEcho).TotalMilliseconds > 75)
{
lastEcho = DateTime.Now;
byte[] loopbackBytes = loopbackWave.ToArray();
loopbackWave.Dispose();
loopbackWave = new MemoryStream();
using (MemoryStream waveStream = new MemoryStream())
{
using (WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(waveStream, waveIn.WaveFormat))
{
waveFileWriter.Write(loopbackBytes, 0, loopbackBytes.Length);
}
loopbackBytes = waveStream.ToArray();
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
try
{
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(new WaveFileReader(new MemoryStream(loopbackBytes)));
waveOut.Volume = ReverbIntensity * .5f;
waveOut.Play();
Thread.Sleep(200);
waveOut.Dispose();
}
catch { }
});
}
}
};
}
编辑:第二次尝试:
这次,我尝试使用Mark建议的
BufferedWaveProvider
。问题在于回放没有延迟,因此创建了反馈回路而不是回声。输出必须约为.5f
,并且必须具有约75ms的延迟才能使其正常工作。private static void CreateReverb()
{
DateTime lastEcho = DateTime.Now;
WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
WasapiOut wasapiOut = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 0);
bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
wasapiOut.Init(bufferedWaveProvider);
wasapiOut.Play();
waveIn.StartRecording();
waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
};
}
最佳答案
不要继续打开数百个WaveOut
实例。您应该只有一个WaveOut
实例,该实例是从一个自定义流开始播放的,该流从录制的音频开始(一个BufferedWaveProvider
是一个很好的起点),然后将其传递给您的效果。做到这一点的最佳方法是创建ISampleProvider
的实现,该实现以Read
方法从源提供者读取,然后执行效果。
最后,您正在捕获带有回送音频的声音,然后从同一设备播放该声音,这本身可能会造成讨厌的反馈循环。
关于c# - NAudio效果不起作用,并且在不同的声卡上的行为不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29016307/