我想为iPhone编写一个应用程序,该程序可以播放音频提示序列,并与其他应用程序产生的声音很好地进行通信。
更具体地说,我想实现以下几点:
1.每10秒钟播放一次声音提醒。 (这是为了简化问题,在我的应用中有一个时间序列,用于指定何时播放提醒)
2.声音应该在后台工作。
3.如果应暂停音乐播放,我的应用程序应发出音频提示,然后恢复音乐。
4.如果其他应用程序开始使用声音,则我的提醒序列应继续起作用(例如,在我的应用程序运行后开始播放音乐或打来电话)。
使用下面的代码,我能够实现第1.点和第2点。但是我无法实现如何同时实现3.和4.点。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
}
// Following function is used to start reproducing sounds and also called
// for the next sounds
- (IBAction)soundPlayShort:(id)sender
{
NSURL * url = @"reminder sound url here";
// soundPlayer is defined in .h file as AVAudioPlayer
if (soundPlayer == nil) {
// initialize soundPlayer
soundPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
soundPlayer.delegate = self;
}
[soundPlayer playAtTime:soundPlayer.deviceCurrentTime + 10];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
[self soundPlayShort:self];
}
如果我按照下面的代码更新
audioPlayerDidFinishPlaying
,则会恢复其他声音(第3点),但是我的序列中的下一个提醒不再调用(与第2点有关)。- (void)restoreOtherSounds
{
[audioSession setActive:NO
withFlags:AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation error:nil];
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
[self restoreOtherSounds];
[self soundPlayShort:self];
}
而且我还没有意识到如何恢复提醒序列,例如来电后。 (第4点)
即使是部分答案也可能对我很有帮助。提前致谢。
最佳答案
与第2点相关,在soundPlayShort中初始化AVAudioPlayer之前,请尝试将音频 session 设置为 Activity 状态:[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
关于ios - 在背景暂停音乐中播放声音提醒序列,不会被其他声音停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12388163/