从示例中我得到了这段代码的基本思想。
但是我不确定,我缺少什么,如 muxing.c demuxing.c 和decode_encoding.c
都使用不同的方法。
将音频文件转换为另一个文件的过程大致如下:
输入文件 -demux-> 音频流 -read-> inPackets -decode2frames->
框架
-encode2packets-> outPackets -write-> audiostream -mux-> outputfile
但是我在 demuxing.c 中发现了以下评论:
/* 写入第一个平面的原始音频数据样本。这有效
* 适用于打包格式(例如 AV_SAMPLE_FMT_S16)。然而,
* 大多数音频解码器输出平面音频,它使用单独的
* 每个 channel 的音频样本平面(例如 AV_SAMPLE_FMT_S16P)。
* 换句话说,此代码将只写入第一个音频 channel
* 在这些情况下。
* 您应该使用 libswresample 或 libavfilter 来转换帧
* 打包数据。 */
我对此的问题是:
avcodec_decode_audio4 保存合适的值以直接将其放入编码器或
评论中提到的重采样步骤是强制性的吗?
open_file_for_input 可能没有函数 open_file_for_output。还有许多函数的不同版本(avcodec_decode_audio[1-4])和不同的命名
方案,因此很难判断一般方法是否正确,或者实际上是
在 ffmpeg 的不同版本颠簸中使用的技术的丑陋混合。
到目前为止,这是我的代码,现在在 avcodec_encode_audio2 崩溃
我不知道为什么。
int Java_com_fscz_ffmpeg_Audio_convert(JNIEnv * env, jobject this, jstring jformat, jstring jcodec, jstring jsource, jstring jdest) {
jboolean isCopy;
jclass configClass = (*env)->FindClass(env, "com.fscz.ffmpeg.Config");
jfieldID fid = (*env)->GetStaticFieldID(env, configClass, "ffmpeg_logging", "I");
logging = (*env)->GetStaticIntField(env, configClass, fid);
/// open input
const char* sourceFile = (*env)->GetStringUTFChars(env, jsource, &isCopy);
AVFormatContext* pInputCtx;
AVStream* pInputStream;
open_input(sourceFile, &pInputCtx, &pInputStream);
// open output
const char* destFile = (*env)->GetStringUTFChars(env, jdest, &isCopy);
const char* cformat = (*env)->GetStringUTFChars(env, jformat, &isCopy);
const char* ccodec = (*env)->GetStringUTFChars(env, jcodec, &isCopy);
AVFormatContext* pOutputCtx;
AVOutputFormat* pOutputFmt;
AVStream* pOutputStream;
open_output(cformat, ccodec, destFile, &pOutputCtx, &pOutputFmt, &pOutputStream);
/// decode/encode
error = avformat_write_header(pOutputCtx, NULL);
DIE_IF_LESS_ZERO(error, "error writing output stream header to file: %s, error: %s", destFile, e2s(error));
AVFrame* frame = avcodec_alloc_frame();
DIE_IF_UNDEFINED(frame, "Could not allocate audio frame");
frame->pts = 0;
LOGI("allocate packet");
AVPacket pktIn;
AVPacket pktOut;
LOGI("done");
int got_frame, got_packet, len, frame_count = 0;
int64_t processed_time = 0, duration = pInputStream->duration;
while (av_read_frame(pInputCtx, &pktIn) >= 0) {
do {
len = avcodec_decode_audio4(pInputStream->codec, frame, &got_frame, &pktIn);
DIE_IF_LESS_ZERO(len, "Error decoding frame: %s", e2s(len));
if (len < 0) break;
len = FFMIN(len, pktIn.size);
size_t unpadded_linesize = frame->nb_samples * av_get_bytes_per_sample(frame->format);
LOGI("audio_frame n:%d nb_samples:%d pts:%s\n", frame_count++, frame->nb_samples, av_ts2timestr(frame->pts, &(pInputStream->codec->time_base)));
if (got_frame) {
do {
av_init_packet(&pktOut);
pktOut.data = NULL;
pktOut.size = 0;
LOGI("encode frame");
DIE_IF_UNDEFINED(pOutputStream->codec, "no output codec");
DIE_IF_UNDEFINED(frame->nb_samples, "no nb samples");
DIE_IF_UNDEFINED(pOutputStream->codec->internal, "no internal");
LOGI("tests done");
len = avcodec_encode_audio2(pOutputStream->codec, &pktOut, frame, &got_packet);
LOGI("encode done");
DIE_IF_LESS_ZERO(len, "Error (re)encoding frame: %s", e2s(len));
} while (!got_packet);
// write packet;
LOGI("write packet");
/* Write the compressed frame to the media file. */
error = av_interleaved_write_frame(pOutputCtx, &pktOut);
DIE_IF_LESS_ZERO(error, "Error while writing audio frame: %s", e2s(error));
av_free_packet(&pktOut);
}
pktIn.data += len;
pktIn.size -= len;
} while (pktIn.size > 0);
av_free_packet(&pktIn);
}
LOGI("write trailer");
av_write_trailer(pOutputCtx);
LOGI("end");
/// close resources
avcodec_free_frame(&frame);
avcodec_close(pInputStream->codec);
av_free(pInputStream->codec);
avcodec_close(pOutputStream->codec);
av_free(pOutputStream->codec);
avformat_close_input(&pInputCtx);
avformat_free_context(pOutputCtx);
return 0;
}
最佳答案
与此同时,我已经弄清楚了这一点并编写了一个 Android Library Project 来做到这一点
(用于音频文件)。 https://github.com/fscz/FFmpeg-Android
有关详细信息,请参阅文件/jni/audiodecoder.c
关于android - 使用 ffmpeg api 转换音频文件。 avcodec_encode_audio2 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18420383/