我非常深入地开发我的 Android 应用程序,当我第二次弄乱我的音频文件以尝试更长的音频剪辑(1000 毫秒长)时,我现在又遇到了音频故障。在我没有遇到 160 毫秒长的文件出现任何故障之前。
没有进入我的代码,我只是想知道文件大小或文件类型是否对性能有任何影响?我相信我正在使用示例
Player
渲染类(source) (对于原始文件输入)似乎在每个回调中加载文件的音频数据。这可能会从更大的数组中加载数据会减慢速度?虽然,它也可能是我添加到回调中的新功能/逻辑。我知道人们经常谈论使用 mp3 和使用 FFmpeg 解码。有没有人在 mp3 和 raw 之间进行过任何基准测试,使用 mp3 是否有任何性能优势,或者主要是为了减少您的 APK 大小?
抱歉,如果这已在某处讨论过,但是,我无法找到任何文章提到这两种文件类型之间的这一方面。更仔细地观察渲染类,我的直觉告诉我文件大小“不应该”是一个因素......否则我会继续调试,如果可以的话,可能会得到一些系统跟踪。
最佳答案
要使用@llogan 的建议来回答,这里有一些使用 ffmpeg 命令行实用程序的基准:
mp3:
ffmpeg -benchmark -i sound.mp3 -f null -
ffmpeg version 3.4.6-0ubuntu0.18.04.1 Copyright (c) 2000-2019 the FFmpeg developers
built with gcc 7 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)
configuration: --prefix=/usr --extra-version=0ubuntu0.18.04.1 --toolchain=hardened --libdir=/usr/lib/x86_64-linux-gnu --incdir=/usr/include/x86_64-linux-gnu --enable-gpl --disable-stripping --enable-avresample --enable-avisynth --enable-gnutls --enable-ladspa --enable-libass --enable-libbluray --enable-libbs2b --enable-libcaca --enable-libcdio --enable-libflite --enable-libfontconfig --enable-libfreetype --enable-libfribidi --enable-libgme --enable-libgsm --enable-libmp3lame --enable-libmysofa --enable-libopenjpeg --enable-libopenmpt --enable-libopus --enable-libpulse --enable-librubberband --enable-librsvg --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libspeex --enable-libssh --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libxvid --enable-libzmq --enable-libzvbi --enable-omx --enable-openal --enable-opengl --enable-sdl2 --enable-libdc1394 --enable-libdrm --enable-libiec61883 --enable-chromaprint --enable-frei0r --enable-libopencv --enable-libx264 --enable-shared
libavutil 55. 78.100 / 55. 78.100
libavcodec 57.107.100 / 57.107.100
libavformat 57. 83.100 / 57. 83.100
libavdevice 57. 10.100 / 57. 10.100
libavfilter 6.107.100 / 6.107.100
libavresample 3. 7. 0 / 3. 7. 0
libswscale 4. 8.100 / 4. 8.100
libswresample 2. 9.100 / 2. 9.100
libpostproc 54. 7.100 / 54. 7.100
Input #0, mp3, from 'sound.mp3':
Duration: 00:00:01.03, start: 0.023021, bitrate: 121 kb/s
Stream #0:0: Audio: mp3, 48000 Hz, stereo, s16p, 121 kb/s
Metadata:
encoder : LAME3.100
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (mp3 (native) -> pcm_s16le (native))
Press [q] to stop, [?] for help
Output #0, null, to 'pipe:':
Metadata:
encoder : Lavf57.83.100
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 48000 Hz, stereo, s16, 1536 kb/s
Metadata:
encoder : Lavc57.107.100 pcm_s16le
size=N/A time=00:00:01.00 bitrate=N/A speed=83.6x
video:0kB audio:188kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: unknown
bench: utime=0.008s
bench: maxrss=37292kB
原始:
ffmpeg -benchmark -f s16le -channels 2 -sample_rate 44100 -i sound.raw -f null -
ffmpeg version 3.4.6-0ubuntu0.18.04.1 Copyright (c) 2000-2019 the FFmpeg developers
built with gcc 7 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)
configuration: --prefix=/usr --extra-version=0ubuntu0.18.04.1 --toolchain=hardened --libdir=/usr/lib/x86_64-linux-gnu --incdir=/usr/include/x86_64-linux-gnu --enable-gpl --disable-stripping --enable-avresample --enable-avisynth --enable-gnutls --enable-ladspa --enable-libass --enable-libbluray --enable-libbs2b --enable-libcaca --enable-libcdio --enable-libflite --enable-libfontconfig --enable-libfreetype --enable-libfribidi --enable-libgme --enable-libgsm --enable-libmp3lame --enable-libmysofa --enable-libopenjpeg --enable-libopenmpt --enable-libopus --enable-libpulse --enable-librubberband --enable-librsvg --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libspeex --enable-libssh --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libxvid --enable-libzmq --enable-libzvbi --enable-omx --enable-openal --enable-opengl --enable-sdl2 --enable-libdc1394 --enable-libdrm --enable-libiec61883 --enable-chromaprint --enable-frei0r --enable-libopencv --enable-libx264 --enable-shared
libavutil 55. 78.100 / 55. 78.100
libavcodec 57.107.100 / 57.107.100
libavformat 57. 83.100 / 57. 83.100
libavdevice 57. 10.100 / 57. 10.100
libavfilter 6.107.100 / 6.107.100
libavresample 3. 7. 0 / 3. 7. 0
libswscale 4. 8.100 / 4. 8.100
libswresample 2. 9.100 / 2. 9.100
libpostproc 54. 7.100 / 54. 7.100
[s16le @ 0x56493de82c00] Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
Guessed Channel Layout for Input Stream #0.0 : stereo
Input #0, s16le, from 'sound.raw':
Duration: 00:00:01.09, bitrate: 1411 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, stereo, s16, 1411 kb/s
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (pcm_s16le (native) -> pcm_s16le (native))
Press [q] to stop, [?] for help
Output #0, null, to 'pipe:':
Metadata:
encoder : Lavf57.83.100
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, stereo, s16, 1411 kb/s
Metadata:
encoder : Lavc57.107.100 pcm_s16le
size=N/A time=00:00:01.08 bitrate=N/A speed= 819x
video:0kB audio:188kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: unknown
bench: utime=0.001s
bench: maxrss=36752kB
通过这些结果,(如果我没看错的话)似乎
.raw
击败.mp3
约 7 毫秒。在内存消耗中,.raw
节拍 .mp3
1 MB。如果使用 48000 码流速率解码,.raw
节拍 .mp3
内存消耗减少 2 MB。使用这些数据,似乎使用 Raw 在技术上可能会更快,尽管 mp3 具有文件大小非常紧凑的优势。所以对我来说,我的文件大小相对较小(190kB x 9 个文件),这不是一个很大的因素。话虽如此,加载声音文件的时间不到 10 毫秒并不可怕,我认为这不会影响您的应用程序的性能。
关于android - 用 FFmpeg 解码的原始 PCM 音频文件或 mp3 文件哪个更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59527554/