c# - 如何使用Unity麦克风将应用程序输出的音频录制为输入

标签 c# audio unity3d io

嗨,我正在制作有关录制游戏内音频的游戏,但是我所能做的就是使用内置麦克风(默认输入音频设备)进行录制。我尝试使用Microphone.devices查看Unity中的设备列表,但取决于Windows配置的设备,我需要一种在任何计算机上均可使用的解决方案。也许与FMOD自定义DSP有关的东西,伪造声卡或Unity API中的某些解决方案,我需要一个北方。我如何使用代码:

myAudioClip = Microphone.Start ( null, false, 10, 44100 );

要保存音频文件,我使用了以下脚本:https://gist.github.com/darktable/2317063

那行:
SavWav.Save("myfile", myAudioClip);
我的问题是:如何在Unity中也将应用程序输出的音频记录为输入数据。

最佳答案

您无法在Unity中做到这一点。您能走得最远的是录制各个AudioClip。

要记录系统输出,请使用NAudio。这是一个.NET库,希望它可以在Mono上运行。

祝好运

关于c# - 如何使用Unity麦克风将应用程序输出的音频录制为输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36499887/

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