我正在使用loadManifest加载多个mp3文件,但是对于如何将加载的声音分配给变量感到有些困惑。我可以在这里使用createInstance吗?
我的代码当前如下所示:
var myRoot = this;
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);
queue.loadManifest([{ src: "media/file1.mp3", id: "sound1" },
{ src: "media/file2.mp3", id: "sound2" },
{ src: "media/file3.mp3", id: "sound3" }]);
function handleFileLoad(event) {
// assign each sound to unique variable
myRoot.sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
myRoot.sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
myRoot.sound3 = createjs.Sound.createInstance("sound3");
}
function handleComplete(event) {
// start playing sound1
myRoot.sound1.play();
}
如何使用声音的ID创建声音实例并将其分配给以后可以轻松访问的变量?我需要先注册声音吗?
谢谢!
最佳答案
createjs.Sound.play(id)
方法返回声音对象的实例。
因此,您可以执行以下操作:
myRoot.sound1 = createjs.Sound.play(id, [createjs.Sound.INTERRUPT_ANY], [delay], [offset], [loops], [volume]);
之后,您可以使用引用来自由地操纵声音。例如:
myRoot.sound1.volume = 0.5;
myRoot.sound1.addEventListener("complete", handleSoundComplete);
myRoot.sound1.play();
myRoot.sound1.stop();
通过使用此方法,您还可以使用其他几种方法,例如将声音实例保存在数组中以重复使用它们,或者可以始终通过它们的ID来播放它们,而不是使用自定义播放方法。
另外,如果您使用 list list 加载器加载声音,则无需单独注册每个声音,因为它们会自动注册。
关于audio - SoundJS-将声音分配给变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40636088/