我将Kinect V2与自己的ToF传感器进行了比较,但发现了另一个地方。
下面是具有Kinect V2产生的RGB信息的点云,该点云放置在对象的前面,并且该对象放置在两堵墙之间。这意味着两个壁平行于Kinect V2的视线。
如果拖动点云,则可以看到.ply文件中的两堵墙的点云彼此平行,并且与Kinect的视线平行。
从点云的顶部看
但是,如果我使用自己的ToF传感器在相同的环境和相同的 View 下捕获点云(请忽略中间对象的差异,它已被更改),则点云看起来像这样(彩色相机没有已实现)
左壁(红色圆圈区域)以某种方式像“/”一样扭曲(右壁由于我的传感器的视野而无法显示)
我对这种现象感到困惑,我很确定Kinect V2采取了一些措施来解决此问题,但我无法弄清楚。
有人可以给我一些有关我看到的场景的线索吗?
如果需要提供更多信息,请随时询问。
最佳答案
TOF相机受传感器和照明单元的许多系统误差的影响,例如,这会导致照明不均匀。
我对此主题做了详细的研究,可以在以下地址找到:
https://arxiv.org/pdf/1505.05459.pdf
由于主动照明从未实现,因此错误在边框上变得非常重要:
对于您的情况,我认为问题出在边界处,对于边界像素,所测量的距离变得非常非线性。检查纸张中的图5和15。
可能的解决方案:
关于opencv - 为什么与我的ToF传感器平行的对象在点云中看起来不平行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29679278/